游戏制作,从干掉少女前线开始 第510章

作者:月夜

  星火平台PC账号的快速地增长,也是因为很多人看了视频之后,发现手机和PC的画质相差很大。

  于是在手机玩了DEMO之后,完全不过瘾,于是又尝试登录PC,再刷一次。

  这就是双端游戏的特点。

  兼顾了便携性和画质,你想要便携,就选手机,想要深度体验就选择PC。

第七十七章 夸张的热度

  命运轨迹的热度出乎了所有人的预料。

  虽然在此之前,所有人都猜到,命运轨迹这个基于FATE的双端作品,应该是能成功的。

  但大家的想象空间,也就是和星河乐园差不了太多。

  然而,实际呈现出来的结果却是连林立这个决策者都没想到的。

  太夸张了,从突然发布,到当天晚上全球双端同时在线人数直接突破了三百万,随后很快飙升到三百五十万。

  这个数据,已经超过了王者荣耀。

  18年的王者荣耀,平均日活300万,最高同时在线人数也不过200万人。

  甚至已经超过了绝地求生在STEAM上创造的320万最高同时在线。

  当然,考虑到命运轨迹是双端游戏,门槛没有那么高,用一个免费游戏和端游做对比显然不太客观。

  毕竟王者荣耀在后世的顶峰时期,还曾经同时在线500万。

  但在这个时间,拿来参考一下,也不是完全没有价值。

  之所以出现这种“奇观”级别的数据,除了星火玩家本身的体量之外,还要感谢日本玩家,单日本一个国家,就贡献了150万的同时在线。

  要知道,FGO日服即便是在林立的运营下,日活也就不到200万,这是什么概念呢,大体就是日本的FGO日活玩家几乎全部上线。

  同时还吸引了很多之前弃坑,或者半弃坑的玩家上线。

  而且日本游戏的玩家规模可比华夏小,但华夏的命运轨迹在线人数才120万,剩下的海外其他国家加起来才80万。

  林立也只能感慨一下,FATE不愧是日本国民级IP。

  与此同时,他已经在规划,这些日本韭菜供的血,要往哪里输了。

  和夸张的在线人数所匹配的,是世界范围的讨论热度。

  对于任何文娱消费类产品来说,头部作品的虹吸效应是很强的。

  比如小说网站的头部作品,动画中所谓霸权,游戏中的热门作品。

  而他们之所以能产生虹吸,就是因为大量的受众所能腾出来的时间,只够他们去看那些从尸山血海中杀出来的头部作品。

  而在这个头部作品之上,还有一种作品,叫做出圈作品。

  什么叫做出圈?

  就是不玩游戏的人,都知道今天出了这么一个游戏,这就叫出圈。

  命运轨迹在华夏,算是半出圈的状态。

  二次元游戏圈子,大半个游戏圈子,基本上都已经知道星火出了个新游戏,随着各种命运轨迹的视频,其他玩家的分享。

  大部分玩家都会下载尝试,这个其实就是形成了“游戏蝗灾”,而大量的“蝗虫”之后,最后留下来的就是真实玩家。

  不要小看这一点,很多游戏“蝗虫”理都不理。

  这是命运轨迹在当前华夏的情况。

  而在日本,好家伙。

  以日本这个体量,最高在线有150万日本玩家同时玩命运轨迹,那都不能叫出圈了,可以说是全民参与了。

  到了第二天,随着星火官方公布了命运轨迹第一天的数据,同时星火日本也发文感谢了日本玩家对本次游戏测试做出的贡献。

  恭贺海报中,有很多的数字,比如有多少御主降临命运轨迹的世界,一共杀了多少怪物,等等等。

  但在海报的最中心位置,还是全球350万在线的数据。

  星火日本的贺图中则还附带了日本150万在线的海报。

  当然,星火把这两个数据突出来。

  也是因为这个DEMO并未收费,所以没有办法爆销量。

  在线数据,也就成了最具含金量的数字。

  星火推这个数字,也是因为数字这个东西,是新闻媒体最喜欢的。

  日本多家媒体和电视台,《朝日新闻》《东京新闻》《NHK电视台》,等等都引用了这两个数字,报道了国内文化作品在世界的影响力。

  当然,在这些报道中,除了《朝日新闻》多介绍了几句星火日本之外,其他大部分新闻重点介绍的还是FATE这个IP,和命运轨迹这个游戏。

  此外雅虎日本,谷歌日本,这些日本互联网的搜索门户网站,热搜也全都是命运轨迹相关。

  除了游戏相关之外,贞德,百年英法战争,也都成为了热搜词汇。

  整个日本官方媒体的宣传重点都在FATE这个IP上,奈须蘑菇算是借着这股清风更上一层楼。

  他们的算盘珠子,其实很简单。

  重点宣传FATE,带一下命运轨迹,至于星火游戏?能不带还是不带了吧。

  这么做呢,倒不是为了打压星火。

  主要是太丢脸。

  但是,有句话怎么说的,玩家的舆论怎么可能是你说什么就是什么的。

  几乎就是在同一时间。

  基本上这些新闻的下面,到处都是命运轨迹的邀请链接。

  此外,这一大堆媒体所产出的流量,很快又被大量的日本博主,自媒体,接力往外扩散。

  这个其实很好理解。

  你作为一个玩家,看到各家新闻都在发这个东西,如果感兴趣的肯定就继续搜索,一搜索,这个流量就转到了下一步。

  也就是到了日本各种博主,也就是自媒体这里。

  相比起各种日本传统媒体,到了互联网上,话语权也就回到了星火手里。

  日本的自媒体也好,所谓的玩家意见领袖也罢,这些人,天然也是比较倾向于星火的,道理很简单,星火给商单嘛。

  另一方面,星火的游戏质量确实也高,所以当他们看到日本的“官媒”刻意隐瞒。

  反倒起了逆反之心,你不是不介绍命运轨迹吗?不介绍星火吗?

  嘿,我就偏偏专门介绍这些。

  此外,还有不少人,直接把林立之前在日本东京电视台的那一段电视演讲给搬了出来。

  特别是将其中一段,林立叙述星火能够和日本厂商一起共同发展的视频。

  说实话,这一段视频,从东京电视台播出的那一刻起,就有争论的。

  只是因为NHK的播放,和安倍即将访华的大环境。

  让许多牛鬼蛇神怂了。

  且,当时直播一出,大量的星火玩家出来发表看法,让整个场面看上去是星火一边倒。

  但实际上却并非如此。

  还是有大量的人,在风头过去之后,阴阳怪气的。

  互联网上,关于林立到底是日本游戏的救星,还是吸血鬼,大魔王的争论,一直就没停过。

第七十八章 风向变了

  称呼林立伪君子,星火就是骗子公司,只知道赚日本人的钱的论调,时不时就会出现在日本的各大论坛。

  这一系列的论调,在日本颇有市场。

  然而,随着《命运轨迹》的出现。

  风向变了。

  “林总没有说错,FATE这个IP如果没有星火,我真的很难相信有日本厂商能够做出这样伟大的作品。”

  “那些说星火是吸血公司的渣渣出来说话!?”

  “我看到星火日本又在大批量招人了,星火对日本游戏产业真的是中流砥柱啊。”

  “据说,因为星火游戏,整个日本游戏行业的工资都往上抬了。”

  类似这样的言论,开始在日本的社交媒体中快速传播。

  命运轨迹的高质量,以及令人震惊的在线人数。

  成为了日本星火的舆论武器。

  许多日本玩家已经将星火日本视为业界标杆,都不是单纯的吹命运轨迹了,而是对着星火一顿吹。

  林立没事的时候,也会刷一刷视频,看一下外网的评论。

  偶尔也会主动提到这个事情。

  这天中午。

  林立和李明轩两人在食堂吃完饭,在休息区喝咖啡的时候,林立随口又聊到了这个事。

  “作为制作人,一定要抽空了解玩家的想法,刷视频也能了解一部分玩家对于游戏的反馈,不过你不能看视频的内容,而是要看弹幕。”

  “喜欢看这些视频的,基本上都是核心玩家,他们说的,大部分都是你做得好的方面,你可以作为参考。”

  每天中午的午饭时间。

  正常情况下,林立是和苏杉杉度过的。

  工作是工作,生活是生活,他是这么要求员工的,自己也是这么做的,因为游戏制作是一个需要灵感的工作。

  不过偶尔,苏杉杉不在的时候,或者某件事很急的时候,林立也会和其他项目的制作人一边吃一边聊。

  比如今天就是如此。

  李明轩上午是来做月度会议提前汇报的,得益于英雄无敌3重置版的大获成功,他打败了一系列的竞争对手。

  拿到了《英雄:圣女之歌》的开发任务。

  此时,他一方面继续组织重置工作室重置英雄无敌3,另一方面也在为《英雄:圣女之歌》的开发做准备。

  相当于一个人正在做两项工作,即便他提了一个副手起来,工作量也很大。

  再加上他算是第一次接触新项目的开发,这次汇报的内容就比较多。

  他也有很多管理中的问题需要咨询林立。

  于是两人聊着聊着,就到了饭点。

  也就一起过来吃饭。

  随后,又很自然地聊到了这两天大火的命运轨迹,也聊到了如何获取玩家反馈这件事。

  聊到这个话题,李明轩于是拿出手机。

  推荐了一个B站的UP主给林立。

  那意思,他也有经常关注玩家舆论。

  “林总,这个UP主做的视频还可以,主要是搬运海外玩家反应视频的。”

  林立看了一眼李明轩,没有点破他的小心思。

  随后又看了一眼他的手机,语气颇为惊讶。

  “这个搬运工居然有百万粉丝!?”

  李明轩推过来的这个UP主叫【星火看世界】。

  本来林立也没怎么上心,然而这位UP的粉丝量却是让他有些惊讶。

  自从星火执行全球化战略以来,搬运外国人玩星火游戏的视频确实有不少。

  但是!靠着这个题材,能做到百万粉丝。