游戏制作,从干掉少女前线开始 第46章

作者:月夜

  牵引机构和穿梭机之间的衔接动画非常漂亮,机械的旋转,逼真的音效,让眼前的虚幻的画面变得莫名真实。

  而随着音乐变得激昂,穿梭机开始向前加速度。

  随着速度越来越快,轨道也从水平逐渐以90度直角飞向天空。

  当穿梭机完全垂直之后。

  速度也开始缓慢下来,这时穿梭机尾部的火箭喷射口,突然点火开始喷发出烈焰。

  烟雾瞬间弥漫整个穿梭机的尾部,本来已经略微减速的穿梭机,微微一颤随即开始加速上升。

  火箭推进带来的力量感,随着音乐,瞬间让人兴奋起来。

  随后镜头开始略微往外扩散旋转,让玩家完整地看到了整个太空电梯的上升轨道,一共八根轨道,呈圆形分布。

  而随着镜头的拉远,更多的穿梭机也加入了进来。

  “卧槽..这TM是个什么玩意。”

  周沈林刚刚发出一声卧槽,画面已然再次变化,旋转一圈的镜头又给拉回到了穿梭机的底部。

  此时,穿梭机已经穿过了平流层,来到了地球的边缘。

  天空呈现出深邃的蓝色,云朵已在脚下。

  随后一级火箭的推进火焰熄灭,推进装置脱离穿梭机开始顺着轨道慢慢往下滑落。

  穿梭机失去动力变得缓慢起来。

  就在周沈林刚刚松了一口气的时候,下一秒,镜头再次拉近,聚焦于穿梭机的底部,随着一点蓝光隐约出现。

  四道蔚蓝的粒子流从穿梭机的尾部喷薄而出,推着穿梭机猛地一个上扬,再次朝着深空前进。

  镜头再次拉升随着穿梭机不断攀升,云朵已在下方,放眼望去白云成海,天青一色。

  一幅美丽的地球画卷展现在了周沈林面前,巨大的蓝色的星球在太空中显得宁静而祥和。

  已经被震撼到不知说什么的周沈林看着画面再次拉近,从下往上,一片深邃的宇宙映入眼帘。

  再往前是一个圆环形的通路,而在通路的上方,则是一个巨大的太空站。

  随着穿梭机速度逐渐放缓,并挂上太空站的牵引机,整个过场动画中最震撼的一幕出现在了他的眼前。

  那是一个圆形的巨大空间站,矗立在深邃的宇宙中。

  通过字幕。

  周沈林知道了这个空间站的名字。

  【天宫】

第六十二章 有一种强度的美

  画面中壮阔的场景让周沈林下意识地屏住了呼吸。

  穿梭机缓慢停靠入港,镜头从这个巨大的空间站上缓缓移动,展现出其完整的面貌。

  一闪而过的是无数漂浮在太空中的宇航员,各种高科技的设备,巨大的太阳能板,还有各种复杂的能源设备。

  最后又聚焦回了穿梭机。

  当镜头定格,熟悉的角色再次出现在屏幕中。

  当对话窗口出现,周沈林都忘记点击对话了。

  “卧槽,这TM的吊了,刚刚那动画你看了吗?这感觉太NB了,等会儿B战肯定有官方高清视频,高低我得搞成动态壁纸。”

  “这简直太帅了!”

  “王哥,你做完动态壁纸记得发我一份。”

  宿舍里重新热闹起来,这才让周沈林回了神。

  说实话。

  经历了之前战线少女的第一个大版本之后,网络上一直有一个传言,或者说有一小撮人开始杞人忧天。

  觉得战线少女第一个大版本就把场面做得这么大,提高了玩家的兴趣阈值。

  后续肯定要遭反噬。

  这是一种极其可笑的言论。

  大抵和GTA5做得这么完美,后面还怎么做GTA6啊!

  看似好像有逻辑,实则屁关系没有。

  然而架不住三人成虎,随着网络上这种言论越来越多,很多玩家包括周沈林对于1.2这个大版本更新也是有些担忧。

  害怕星火游戏高开低走。

  但没想到。

  这大版本剧情刚刚开,星火幕游戏就来了这么一手。

  是我错了。

  我不该怀疑星火游戏的实力,就TM这一幕已经是吊炸天了啊!

  高开低走?

  不存在的好吧。

  在经历了这个开胃小菜之后,很快,星火游戏又给了周沈林一个震撼弹。

  抵达空间站不久,跟着剧情。

  在出发前往月球之前。

  一位新人形加入到了指挥官的队伍中。

  这本没有什么。

  很多游戏,特别是二次元手游都会在活动剧情中让新角色登场,并且让玩家试用一番。

  上次没有新角色自然没有什么,而这次新角色出来,有剧情演出再正常不过了。

  这段剧情也并不复杂。

  大抵就是说在天宫空间站,有一片之前俄罗斯在空间站的实验室,系统侦测到了人形的存在,让指挥官前去回收。

  然后指挥官便在一个充满了前苏联风格的房间里找到了一个躺在盒子里的少女。

  这个少女就是TOZ-81。

  说实话,虽然剧情不长,但周沈林还是挺喜欢这个名叫TOZ-81的新角色的。

  首先是这个角色的立绘很好看。

  整个TOZ-81的立绘,是林立在原少女前线纳甘的设计风格中,添加了一些红色苏联,和太空元素而最终成型的。

  金发,白丝,短裙,红围巾。

  是个角色特点鲜明,而又让人一眼就能喜欢上的人形。

  此外,这把枪本身也很有特色。

  因此整个人形看起来是可爱中又带点帅气,而且和普通的手枪立绘都是小loli不同,TOZ-81的立绘更接近少女。

  除了立绘,在试玩的过程中,周沈林也发现这个代号火星的人形,很有趣。

  经常说一些苏联冷笑话。

  比如:

  “指挥官,你知道吗?苏联是第一个打算往太阳派遣宇航员的国家。”

  “太阳?”

  “是啊,他们打算晚上的时候去,因为白天太阳很热。”

  “....”

  “怎么?不好笑吗,指挥官同志?这个笑话的笑点是..”

  “倒不必解释笑点了,我很喜欢这个笑话。”

  这种以清纯面貌一本正经讲冷笑话的样子,在周沈林看来,还挺有意思的。

  另外,这个人形也是游戏中罕见的手枪输出人形。

  除了手枪人形拥有的辅助功能之外,TOZ-81因为一段独特的历史背景,在游戏中被赋予了一定的输出能力。

  1965年,苏联传奇宇航员阿列克谢·列昂诺夫,在一次任务结束返回地球的途中太空舱偏离了方向,降落在俄罗斯的乌拉尔地区。

  以至于他不得不独自在熊和野狼出没的针叶林里等待救援。

  虽然他携带了包括马卡洛夫PM手枪在内的NAZ-3生存包,但这种9毫米手枪作为生存枪,作用几乎微乎其微。

  尤其是当你面对的是熊一类体型巨大的动物时。

  也正是基于这个原因,TOZ-81火星在设计的时候,技术要求就是必须要能对付黑熊这样的大型生物。

  因此在游戏中。

  TOZ-81的射速虽然慢,但是伤害却很高,再加上设计组为TOZ-81设计了独特的连发机制,也让她有了一定的输出。

  在当前的游戏环境下。

  既能辅助,还能输出的TOZ-81,是有些超模的。

  这种强力,根本不需要数值对比,只要上手,再稍微对游戏有些了解,就能感受出来。

  “这角色有点超模了啊,看起来星火游戏也是缺钱了。”

  “是啊,不过也能理解,毕竟要恰饭得嘛。”

  周沈林宿舍众人的看法都差不多,这应该就是官方要推新角色,所以给新角色上了上强度。

  这一招在后世重返未来1999曲娘特别活动中,有着极为典型的呈现。

  先别管剧情和角色塑造得如何。

  把强度拉满,再加上新年限定,你就说抽不抽吧。

  不抽,缺个强力角色。

  抽吧,又觉得剧情差点意思...

  当然,最后的结局是重返未来1999在消耗了一波口碑之后,仍然大赚特赚。

  话题好像有些歪了。

  让我们把镜头切回来。

  对于周沈林来说,TOZ-81稍微强点也无所谓,毕竟战线少女的卡池就决定了,这游戏就算角色超模了,也不会出现太强的逼氪效应。

  因为只要玩的时间够长,角色总是能大建出来的。

  而且转念一想,对于五星人形来说。

  这点超模也还在理解范围内。

  立绘好,再加上实用。

  周沈林已经打算在剧情结束后,抽一个来补强自己的主力小队了。

  就在这个时候。

  和TOZ-81汇合的剧情结束,回到了可操作界面之后,周沈林的屏幕突然黑了一下,随即获得新角色的动画亮起。

  “这..这是!???”

  就在周沈林疑惑的时候。

  TOZ-81的立绘已经出现。

  “TOZ-81“火星”向您报到,指挥官,让全世界无产者,联合起来!我们一起为了世界和平而努力吧~!”

第六十三章 画质升级

  “我的天,TOZ-81居然是点击送的吗!!??”

  周沈林有些不太相信。