作者:月夜
看着手中的报告,就像是看见了什么不可名状之物一样。
是翻来覆去。
是咬牙切齿。
不为别的。
就因为这个星河乐园的数据,实在是太夸张了。
认真来讲,大伟哥真不是那种善嫉的人,然而星河乐园90%的次日留存,好评率97%,平均日游玩时间5小时,问卷反馈度99%。
再加上对外宣发B站,YouTube,NCNC,三站加起来视频播放量累计超过千万。
全球影响因子78,正式版全球预约人数单日新增百万。
若是他看不到也就罢了。
可他作为星火游戏开发者联盟的一员,还是第一批黑箱测试的一员,第一天的数据就在他的邮件里。
虽然名义上,所有参与了黑箱测试的游戏都能看到其他参与者的部分数据,是星火黑箱测试中数据分析的一环。
毕竟如果只有你自己的游戏,确实很难横评。
特别是如果你想要参考历史同期的其他游戏用作评估的话。
比如我做了一款动作游戏,我黑箱测试下来成绩是这样的,然后我对比数据库,发现一年前也有个动作游戏,他的评测数据是那样的。
这个时候,你再结合一年前哪款游戏的销量,口碑。
就能大概对自己的游戏的当前的质量有所衡量。
因此这个功能在出来的时候,整个星火联盟都还是一片好评。
不过现在。
“我看这TM就是星火故意的,这TM是人能拿到的成绩!?就差把这成绩顶我们脑门子上,问我们谁才是老大了!”
大伟这句话一出。
现场更没人说话了,虽然也有人在心里嘀咕,不是你自己非要把星火的测试数据打印出来,自己要看的吗。
但这话,也只敢想,可没人敢说。
又过了两秒。
大伟哥把手中的文件扔在了桌上。
深吸了一口气。
“真TM不是人。”
大伟这句话一出,虽然还是骂,但语气已然正常多了。
会议室里的“佛祖”们也都缓过劲来,纷纷说话。
“是啊,星火这数据太夸张了。”
“会不会是买量了啊。”
“这是内部数据查询,买量给谁看?”
“给我们看啊,就像大伟哥说的,有可能就是为了吓唬我们。”
一片附和之声过后,大伟挥了挥手。
作为决策者。
他可以有情绪,但释放情绪不是乱释放的。
让所有人重视起来。
知道这件事很重要,也就行了。
“行了,不是讨论这个的时候,看完了星火的数据,也把我们自己的数据投出来看一下。”
“好的,伟哥!”
随着一声应和,投影仪上出现了一整个完整的数据分析表格。
这个表格。
就是《原神》第一天测试之后的统合表。
包括各种的细节都在其中。
看着黑箱测试反馈回来的数据。
说实话。
数据并不算差。
好评率91%,和《星河乐园》的97%,其实并没有被拉开太多差距。
但是,次日游玩率就差了很多了。
原神的黑箱测试次日游玩率是50%,这个数据显然比《星河乐园》的80%要低得多。
根据黑箱测试的规则。
系统会给所有的黑箱测试玩家,每天随机发放一款游戏,玩家每天只能玩一款游戏。
并不能自由切换。
只有在一天的游玩结束,填写完问卷。
才可以选择,次日是继续玩这款游戏还是换个游戏。
在正常的情况下。
大部分黑箱测试的游戏次日游玩率都不会太高,因为一天的游玩,实际上就能对一个游戏有个大概的感知了。
与其继续玩这款游戏,不如换个新游戏。
因此《原神》的50%,实际上是一个非常高的存在了。
只是在《原神》之上,还有《星河乐园》这个怪物。
由于《原神》和《星河乐园》在黑箱测试之前,都放过PV,所以即便在黑箱测试中,去掉了LOGO,去掉了开发者信息。
但这两款游戏还是一眼就被认出来了。
而且因为这是黑箱测试第一轮开放,整个黑箱测试一共就六款游戏,进入黑箱测试的玩家,也大都是为了《星河乐园》来的。
如果第一时间没有玩到《星河乐园》
那就好比抽卡游戏,没有抽到SSR,自然会很失望。
即便他们参与的测试的游戏,感觉还不错。
但在第二天的时候依然会选择随机一款新游,并祈祷这款游戏是《星河乐园》
在这样的情况下。
《原神》还能有50%的留存,已经可以说是相当高了。
在大伟哥在会议室吹胡子瞪眼之前,整个《原神》制作组都觉得这个数据不错,因此欢欣鼓舞。
他们甚至打算开香槟,庆祝什么呢?
庆祝《原神》第一次和《星河乐园》对撞,居然没有被打崩,居然留存率还有50%而欢呼。
作为员工。
他们的思路倒也没差。
因为在当下,星火是个怪物这个事情已经是业界公认的了。
有林立那个大魔王在。
星火能做出什么东西都不奇怪,哪怕明天,星火能掏出一个震惊全世界的3A西游记,那都不稀奇。
因为那是星火。
但作为老板。
作为米哈游的老板。
作为一个并不喜欢什么“业界小星火”这个实则是褒义词的老板。
大伟哥对这个结果显然并不满意。
第十五章 什么时候能和星火比较,也是一种荣誉了?
先不提数据上的差异。
两款游戏在玩家评论上的差异也很难让人接受。
由于两款游戏是同一时间进入的黑箱测试。
网络上的视频也非常多。
这两款游戏并没有像同期其他4款游戏,没有做保密勾选,玩家可以自由上传视频,因此玩家的评论也很多。
谈《星河乐园》必谈《原神》
这原本也是林立和米哈游的默契。
对于林立来说,他除了《星河乐园》之外,更希望星火平台本身被推出去。
而对于米哈游而言,能吃到《星河乐园》的流量也是不错的选择。
然而。
预想中,激烈的碰撞并没有发生。
玩家们虽然把两款游戏拿来一起说。
却并没有产生化学反应。
这事说起来也怪,大量的玩家在讨论两款游戏的时候。
并没有将两款游戏放在同一赛道。
按照主流的言论来看,大部分崩坏3也就是米哈游的玩家,和大部分星火的玩家,都一致认为。
两款游戏不在一个赛道。
如果《星河乐园》是好莱坞大片的话,《原神》则更像是日常番剧。
两者的差异用个极其不恰当的比喻,就像是战神和塞尔达传说。
此《原》非彼《园》
《星河乐园》很上头,各种系统也很上头,剧情略有深度,有些时候需要你去思考,去动脑。
《原神》玩起来则是另一个感觉,玩起来很简单,感觉好像很轻松,跟着剧情无脑点点点。
两款游戏画面,也是各有风格。
《原神》更风格化,动漫化,在当前这个时间点,真的能给人一种进入日常动画的感觉。
而《星河乐园》则是在动漫风格化的基础上做了写实处理,角色也更涩涩。
两款游戏都在不同程度上让玩家产生了。
“卧槽,这个画面是怎么做出来的。”的惊叹。
但是!
但是,大部分玩家并没有把两者放到一个水平面上比较。
就连崩坏3,米哈游的老粉,也都是这个反应。
这在所有人看来仿若理所当然的事情,却让大伟很难接受。
因为在他的逻辑中。
《原神》的定位是一款3A作品。
相比前世,这次米哈游因为星火的压力,基本上可以说是榨干了所有在开发原神。
“难道是我们的工业化管理真的有问题?”
大伟有所动摇。
在米哈游,他一直践行的就是工业化开发。
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