作者:月夜
在当前,也就2018年。
E3不仅依然维持着极大的人气。
林立甚至清楚地记得,这一年,的E3参会人数创下了69200人的历史最高,虽然这也是E3“最后的辉煌”了。
第四百五十八章 事后诸葛亮
虽然林立现在就已经有了取而代之,拉拢全球厂商一起搞个类夏日游戏节的想法。
可时机还未成熟。
且,在平台化战略这一块,星火还在走路的阶段。
所以当前林立还是在思考今年的E3,星火要怎么下这一场关键的棋局。
林立找了一块白板。
在白板上画了三个圈。
对着会议室以苏杉杉为主的星火核心,一边为他们梳理当前的局势,一边也是梳理自己的思路。
“现在,可以确定的是,EPIC,STEAM都会举行展前发布会。”
“与此同时,B社,P社,这些中流砥柱几乎没有参与。”
“他们不参与,并不代表他们不做产品的宣发,而是因为有人找到了他们,要花钱办他们宣发。”
“EPIC和STEAM都在圈地,EPIC主要圈的是虚幻游戏引擎开发者,听说和B社已经达成了合作。”
林立一边说,一边在白板上画着EPIC的圈圈拉出了一条线,写了个B社。
“所以EPIC的策略很明显,就是用B社的游戏展台,然后搭配平台低抽层,说不定还会和B社假惺惺地签一个虚幻引擎的合作..”
“核心思路是。”
【大作+低抽成+虚幻游戏开发者支持】
在白板上写完这段话之后。
众人面面相觑,这也太详细了。
就像是EPIC老板在给他们开会一样。
林立倒是没在意众人的表情,而是继续分析起了STEAM的策略。
“从目前来看,STEAM也会采用EPIC的策略,只不过他们的打法应该会变。”
说到这里。
林立先是在【大作】这两个字拉了一个箭头到STEAM圈的下方,写上了【数到3】
“STEAM极有可能用自己的作品,来画饼,以此积蓄人气和平台的期待值。”
随后,林立又点了点【低抽成】三个字。
“抽成,我认为STEAM应该不会有什么变化,不过应该会在发布会上描述一堆关于开发者的扶持计划,以此掩盖高抽成的事情。”
“至于最后这个,不出意外的话,STEAM也许会搞一个过去在STEAM登顶销量第一的游戏回归,同时把这些厂商的新作拉出来画个饼。”
“当然,也可能是其他的方式。”
林立讲完这一段,会议室里响起了掌声。
掌声之中。
跟着盐川回总部述职的下田翔大,朝着盐川小声说道。
“真厉害,林总,感觉就像是古代的诸葛亮一样。”
下田翔大,这位日后《炽焰天穹》的制作领班,之所以来到星火,说来也挺传奇。
今年3月,星火日本进行了新一轮的扩招。
由于日本的从业人员流动性非常低,因此星火日本只有在刚刚建立的那一段时间,可以比较轻松地通过猎头招募到合适的人。
随着星火的体量越来越大。
社招的缺口也越来越大。
因此,除了强化校招之外,星火日本也开始了另一种别出心裁的扩招方式,那就是收购。
这一点上姚蒙还是有心得的。
下手的对象都是有一定成就,但往往又没有太高成就的公司,通过砸钱收购之后,直接将人全部打散扩充到星火日本的各个现有项目组中去。
WFS就是在这种情况下被星火收购。
被收购之后,甚至都没有溅起什么水花。
毕竟此时的星火日本,已经可以说是真正的大企业。
林立也就是签字的时候,看了一眼。
当天甚至都没有反应过来WFS就是未来制作了《炽焰天穹》这个在日服还算火爆的游戏工作室...
还是在一周后看了一些WFS的项目资料才反应过来。
对于这样一个工作室被直接拆分,林立还是有些可惜的。
不过也就叹了一口气,将《炽焰天穹》这个项目写到了自己的笔记本上之后。
便忙其他的事情去了。
在这次收购之后,下田翔大因为有过运营和策划经验,被调任到了星火的FGO部门,担任盐川的助手。
按理说,作为盐川在FGO运营中的副手,下田翔大是没有资格列席这场核心会议的。
不过随着原本暂时牵头命运轨迹开发的出口智彦开始组建新的项目组。
以及命运轨迹研发逐渐进入常态化,要开始准备运营部分的内容。
盐川越来越多的时间已经放在命运轨迹项目上。
于是在今年5月开始,经过了两个月的考察之后,盐川逐渐将FGO的事务交给了下田翔大。
作为星火流水最大的项目,FGO策划这个岗位,可以说是相当重要。
因此在下田翔大正式上任之前。
还是要回来述职的。
只不过,述职还没正式开始,林总就拉着人开始了会议。
于是下田翔大得以管中窥豹。
这一看,确实也是有些惊到了。
他和很多日本人游戏从业者一样,对世界游戏圈子并不算特别熟悉,很多东西都是第一次听,但这并不妨碍他感觉像是穿越回了三国。
在听诸葛亮战前谋划。
虽然两者,好像毫无关系,但他就是觉得像。
下田翔大的声音虽然不大,不过林立还是听到了。
不仅听到了。
还回了一句。
“我不是诸葛亮,我是事后诸葛亮。”
说了一句,除了他自己能懂,其他人都莫名其妙的冷笑话之后。
现场氛围突然有些尬。
不过,林立倒也不在乎这些。
他将白板上的内容全部圈了起来,开始了这场会议的真正重点。
“面对这个情况,我们要怎么做?”
在当前的平台之争中。
星火走的路,可以说是最艰难的。
平台之争。
归根结底是气势之争,是玩家之争,是流量之争。
此时天下三分。
STEAM的肌肉最强,一方面当前STEAM自研能力还未完全退化,另一方面,STEAM已经形成了生态链。
在STEAM消费的玩家就是多,消费的养成,并不是那么容易转变的事情。
EPIC也不差。
靠着堡垒之夜,有钱,有流量,还有虚幻引擎,现在又有了B社站台,实在是不知道怎么输。
在这一轮“人脉肌肉”展示的过程中。
星火的游戏大赛有点用,但毕竟大赛的赛程决定了在E3展的时候,这张牌打不出去。
在二次元游戏领域,星火是绝对的强者。
但想要用二次元游戏冲击E3的流量,多少还是有些困难。
所以。
林立还得破局,破局的引子从现在看来,还得是放到日本的游戏厂商。
毕竟日本是二次元游戏覆盖率最高的市场。
而星火的根基又是二次元游戏,现在要做的是如何在短时间内,再给日本游戏厂商上上强度,再多来一点二次元游戏的震撼。
说到这里,事情其实又回到了原点,这也是为什么林立觉得【夏日星火】和【E3展】虽然是两件事。
却又紧密相连的原因。
第四百五十九章 让这把夏日星火点燃世界
林立对今年的【夏日星火】很看重。
是因为夏日星火的原定活动举办时间,是在E3展之前半个月。
对星火来说。
这是一个机会。
战争也好,战斗也罢,所有商业上的冲突,想要赢,无非就是扬长,避短。
具体到星火。
避短,其实也就是在常规游戏上发力,去争夺现在STEAM的市场。
从星火游戏大赛,再到星火单机游戏的排布,都是基于这个方向而来,不过补自己的短处是需要时间的。
而现在,E3马上就要来了。
星火要抓这个节点,那就得把重心放在扬长上。
“给世界一点二次元游戏的震撼。”
这是林立对【夏日星火】的核心要求。
通过夏日星火这个活动,把流水,冲击力,影响力,给提起来。
把势头搞大一些。
然后用这个势,去影响日本厂商。
现在星火在日本,主要影响的还是日本的中小游戏厂商,大企业,特别是以单机,主机为主的大厂对于星火在手游的成功。
还只是瞩目而已。
只有少数,像平井一夫这样对战略嗅觉异常敏感的人,才会主动找到星火。
不过。
即便如此,索尼和星火当前的合作也还停留在表面。
平井一夫毕竟已不是索尼的CEO。
林立想要得到索尼彻底的支持,还需要展现出更进一步。
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