游戏制作,从干掉少女前线开始 第377章

作者:月夜

  此时还未搬迁至魔都的库洛规模不算太大。

  也还未接受企鹅的资金。

  虽然开发游戏,仍然是摸着老米过河,但多少还是有点自己的想法。

  不像魔都鸣潮。

  在某些地方,已经到了1比1复刻的地步了。

  本来一个剧情中完全不需要派蒙的游戏,到了主线剧情里,也要硬塞一个完全没有任何存在感的“派蒙”出来,只能说鸣潮魔都工作室的脑子已经魔怔了。

  不过,当前羊城的库洛还算正常。

  美术组办公室,才加入工作室不到一个月的赵颖冉正在开会。

  这个会开得很神奇。

  因为会议内容,并不是当前他们的重点项目战双帕弥什。

  而是一个比赛,一个甚至都不是他们公司的比赛。

  不过,会议的气氛却并没有因此而暗淡。

  反而非常热烈。

  因为就在刚才,库洛的老板刘升亲自来到了会议室,发表了一个演讲。

  “这次比赛,我们必须全力以赴!!”

  “无论对手是谁,双马尾的荣光必须由我辈守护!”

  “冠军!必须拿下!”

  “诸君,共勉!”

  这是一段极其中二的言论,但从刘升口中说出,却显得毫无违和感。

  甚至就连赵颖冉这个新人,加入公司之后。

  了解的第一个趣事,就是老板对双马尾的执着。

  上一个项目战场双马尾失利之后,新项目本来是叫《帕弥什计划》的,结果在立项的时候却硬生生改成了《双马尾帕弥什》

  最后可能觉得这个名字多少有些莫名其妙,于是又改成了如果不清楚库洛前作《战场双马尾》,就更懵逼的名字《战双帕弥什》。

  这里还有个小插曲。

  据说,据说啊,战双帕弥什之所以加战双这个前缀,是因为米哈游的“崩坏”二字成功IP化了,所以库洛想摸着米哈游过河,把“战双”这个同样是两个字的IP给打造出来。

  不过,从后世的反应来看,“战双”这个IP还是差“崩坏”许多。

  虽然战双这个IP还是差点意思,但库洛对于双马尾,那是真爱。

  甚至到了鸣潮要1.0版本末期,需要挽天倾的时候,库洛还是选择了白发双马尾...

  回到现实,在当前这个时间点。

  库洛整个开发组还处于共患难的创业阶段。

  对于游戏的热爱还是有的。

  由于星火游戏大赛第一期的美术主题是【白发双马尾】,直接撞到了库洛的好球区。

  库洛从听到主题的那一刻起,就已经开始撸袖子准备上了。

  即便,这个比赛,只能以个人名义参加...

  “大家参赛,拿奖了,奖金我一分不要。”

  “我只有一个要求,你们的作品,要以战双帕弥什中的角色作为设计主体,另外发表参赛感言的时候,要给公司项目做宣传。”

  刘升一方面是对双马尾确实有热爱,不过让员工参加,更多的还是为了宣传【战双帕弥什】,虽然当前库洛已经决定进星火平台,但宣发这种东西,从来都是不嫌多的。

  而对于老板的这个要求,美术组的众人自然不会拒绝。

  这算是双赢的事情。

  所以,一群美术妹子围在办公室,一起看比赛的规则。

  “视频投票是什么?”

  看着看着,赵颖冉发现了一个问题。

  美术组的组长点了点头。

  “这个就是我想说的重点了,星火的这次比赛,专家组只进行初选,最终决赛还是要通过对外进行展示”

  “这个展示,就是决赛,观众观看视频同时配合投票,看完之后喜欢的就点红心,不喜欢的就跳过。”

  “最后红心最多的获胜。”

  “啊?可这样一来,在视频开头的作品岂不是占优?另外,那些只看了一半就走了的视频用户怎么办呢?”

  赵颖冉的疑问显然引起了共鸣。

  “这个问题其实有解答,在报名表告知书里,大体上是两点,一个是视频无序播放,也就是每一个观众看到的作品顺序都不一样。”

  “另一个则是为了防止刷票,只会统计完整观看了所有视频的用户投票情况,另外好像还有一个黑箱评分也会计入总分。”

  “那倒还可以...”

  “黑箱评测又是什么?”

  “这个就不清楚了,不过应该是保证公平的吧,诶,不说这个了,我们聊怎么样才能出线吧。”

  “画涩涩啊,这有什么好商量的?”

  “泳装,婚纱,白丝...应该都行吧?”

  要说涩涩,这群二次元游戏行业的美术,那都是有绝技的。

  “不不不,这样太同质化了,你想一下,这个主题下,到时候肯定全都是这样的图,想要获得观众的点赞,还得另想办法。”

  “要么就是在场景下功夫,或者是从质感下功夫。”

  “比如?”

  “比如油画风格,沙画风格,或者皮影?到时候玩家看一圈,都是同质化的东西,猛然看到这种画风不一样的,肯定会点赞的吧。”

  “对对对,这视频投票不是点赞的人越多越好吗?”

  “那倒是,还有另一个思路,是揉一些熟悉人物的元素进去,比如JK版本的双马尾小龙女?”

  “诶,可是老板不是说只能画我们项目中的角色吗?”

  “这怕什么,万一真中了,就加一个新角色呗。”

第四百五十六章 热度发酵

  对于美术来说。

  想要拿到大奖还是有难度的,原因就是从业人数。

  美术的从业人员实在是太多了,而且这次比赛还不是国内,是全球性的赛事。

  推特上已经宣布参战的日本画师,乃至韩国,美国的知名画师,都不少。

  星火的这个奖金对于还未出名的画师来说,是一笔不菲的收获。

  对于已经出名的画师,则是一场名气的战争。

  大家都知道这个事情,商量起来,越说越起劲。

  事实上,库洛的美术组倒也讨论到了不少重点,这其实就是比赛的魅力,比的不仅仅是技艺,还要看创意。

  同样在对比赛进行激烈讨论的。

  还有就在隔壁办公室的程序员们。

  这可是一群比美术还要更庞大的群体。

  不过和美术不同,在星火游戏大赛之前,世界上关于程序员的比赛也有不少。

  可这些比赛都有一个毛病。

  就是宣传面非常狭窄,往往只有程序员自己能看懂,没有办法人前显圣。

  这其实也是一个痛点。

  所以,这次星火没有去搞什么编程大赛,看谁的代码更精致,效率更高什么的。

  而是搭建了一个场景,让程序员去创造,去实现一个场景。

  题目是一张白纸,两个黑点,以及一个火柴人。

  目标也很简单。

  要求用星火引擎,实现一段,能让玩家控制小人从这个点到另一个点的DEMO。

  若是普通人想来。

  无非就是编写一个框架,让火柴人从左跑到右就可以了。

  但这种作品,想要得奖显然是不可能的。

  这个比赛,与其说考验的是编程能力,其实更考验程序员的创造力,以及实现自己创造力的程序。

  比如能不能设定两个点之间是大海。

  按下某个操作之后小人可以入海?

  又比如能不能设定在太空中,抑或者能不能调整视角变成俯视角2.5D?抑或者做一些类似FEZ,画中世界,纪念碑谷那样的操作?

  这些都是参赛者要思考的。

  而这个比赛的最终评测也很有意思,星火会将前100的作品,统一操作,将它们串联起来成为一个游戏DEMO,游戏名字就叫。

  【100段路】

  玩家操控火柴人要从这边一直不断穿越每个创作者的世界。

  而每穿越一个世界,都会在世界的尽头放一个需要跳两下才能碰到的小红星,以此作为人气评分基数。

  “我要让火柴人变成仙人,玩家按左右,左右,就可以登天然后飞过悬崖到对面去,你觉得如何?”

  “诶,还行吧,不过你这个感觉也就是前100的水平,我准备放一个火箭在旁边,让玩家进去之后,往上飞,到月球绕一圈,再落地,怎么样这创意?”

  “你这个..偏题了吧?”

  “没有吧,要求不就是从这边到那边吗?我这个挺符合的啊。”

  “....”

  类似这样的讨论,在此时此刻的神州大地上可谓到处都是。

  大厂也好,小厂也罢。

  只要是行业中的从业者,对于星火推出这个比赛,那兴趣都是非常浓厚的。

  即便现在这个比赛刚刚开放报名。

  行业内,却已经是传遍了。

  唯一让他们疑虑的。

  就是参加这个程序比赛,需要使用星火引擎。

  不过,总归是钱财动人心。

  而且许多人想的,别人如果因为不想用星火引擎,而自己用了,岂不是手拿把攥?

  于是乎,星火平台上,关于引擎开发组件,在短时间内,下载量暴涨了快一万。

  虽然说掌握一个新引擎需要时间、

  但星火为了推广引擎,这次的比赛其实用不上太多复杂的功能,只要你稍微懂点开发逻辑,也能够很快使用引擎。

  林立当然也很清楚,使用星火引擎来比赛,会流失一些参赛者,不过万事万物总有取舍。

  而且,只要这第一届名气打起来,就不怕后续没有参加。

  这是阳谋,堂堂正正。

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  星火游戏大赛的赛程,相对较长。