游戏制作,从干掉少女前线开始 第239章

作者:月夜

  在工作的时候,为了缓解这种压力,他们选择了加班,选择了肝。

  但随着上映时间的倒计时。

  可以说,星火动画很多人心中的那根弦,是已经绷紧到了极致。

  绷紧到什么地步?

  这么说吧,如果今天动画口碑崩盘,许多人估计真得上天台..

  而现在,最终结果出现。

  他们的付出得到了回报,再严苛的标准来衡量,今天动画展现出来的人气,绝对是满分的答卷。

  绷紧的线此时彻底地释放,即便是相对含蓄的日本人。

  办公室里也是鬼哭狼嚎的起来。

  大家一起欢呼,一起拥抱,激动地鼓掌。

  长野哲看着这一幕,也没有阻止。

  只是用颤抖不已的手,回复着林立给他发的恭喜微信。

  再抬头。

  眼泪已经不争气地从眼角滑落。

  这么多年。

  他总算是熬出来了。

  ~~~

  随着首轮放映结束。

  界面中出现了可以拖动的进度条。

  同时,整个播放器也变成了常规的新番播放界面。

  接下来。

  一直到4月份。

  这个界面都将一直存在。

  中间,可能会再发一点PV或者声优的节目,来维持人气。

  不过现在。

  刚刚看完了动画的观众,还没有想过,下一集是遥远的4月。

  他们还处于一个极端兴奋的状态。

  当天晚上,播放量就被冲到了千万级别。

  而且这个播放量还在快速上涨。

  随着口碑的不断发酵,再加上很多游戏粉丝进行二刷,三刷,去抓里面的细节。

  播放量一路往上,到了第二天。

  直接蹿到了5000万的播放量。

  第一波的高口碑,很快在战线少女玩家群体中传开,很多本身并不关注动画的玩家,听闻动画质量非常顶,而且第一集有新剧情。

  特别是95的那一句

  “肚子里的孩子。”

  更是成为了动画宣传最佳截图,“骗”了无数玩家点开了播放按钮。

  ~~~

  总而言之,动画的出现。

  对战线少女这个IP来说,无疑是添了一把柴火。

  让战线少女这个已经发售近2年的“老”IP开始焕发第二春。

  动画放映后的第二天,大量的MAD因为有了新的素材,纷纷开始出现。

  玩家们对动画的反馈更是好评如潮。

  国内的粉丝好评尤其高。

  除了对动画本体之外,很多国内玩家对于这次全球直播活动的感知,也非常强。

  很多时候。

  玩家们调侃某某游戏是国际大厂。

  而星火游戏则向所有人展示了,什么是真正的国际大厂。

第二百九十四章 晴与阴

  在这个战线少女的人气进一步扩大的瞬间,战线少女新版本释放出了具体的更新时间,又给了全球玩家一个巨大的惊喜。

  无数UP主也接到了商单。

  星火游戏在1.7大版本做了很多的内容。

  除了剧情更新之外。

  更重要的,是星火游戏重新完善了新人入坑的机制。

  配合这次大版本,星火游戏一方面加入了新人前7日1.5倍经验获取,以及成长礼包,来快速让玩家度过新手期。

  同时又推出了老带新激励,鼓励老玩家传火,传火成功如果新老玩家都完成任务的话,可以获得累计50张的快速建造。

  最后,对于新人,还有动画限时福利任务,这个任务的最终奖励是一张角色任选卷。

  这些东西,共同组成了本次版本的宣发热点。

  “最适合入坑的版本”

  别小看这个宣发口号。

  对于一款老游戏来说,你要说服新玩家进入游戏,就需要一些粗暴一点的口号。

  特别是当前,战线少女的动画带动了很多云玩家。

  他们想要入坑。

  却又感觉和老玩家的差距太大。

  虽然,战线少女本质上是一个标准的单机二次元,但人就是这么奇怪,就会觉得自己现在去玩跟不上进度没意思而放弃体验。

  但这意识其实并不强。

  一句。

  “这个版本适合入坑,现在不入坑,你就亏了!”

  就可以带动很多玩家进入游戏。

  事实上。

  星火游戏的这一套宣发也确实很管用。

  短短两三天的时间。

  就有近百万的新玩家进入了战线少女的世界。

  这对于一款老游戏来说。

  可以说是相当难得。

  很多战线少女的社区,攻略,也到处都能见到萌新的身影。

  对于一个社区来说。

  大规模的新人入坑,反过来也会让老玩家的黏性更强。

  整体社区氛围也会更好。

  ~~~

  星火游戏这边宛若晴天。

  而企鹅,散爆制作组,则是宛若黑夜的阴暗。

  童宪走进会议室,扑面而来的就是一股熟悉的低气压。

  明亮的会议室。

  却怎么也驱散不了众人的黑暗。

  按理说。

  今天是少女前线2内部测试的前一天。

  无论怎么想,都应该是热火朝天充满干劲才对。

  但现实却完全是另一副样子。

  整个工作室,就像是无人深空,安静得不行。

  至于会议室。

  那就更安静了。

  大家都低头看着自己的眼前的文件夹,没有人说话。

  也不知道为什么。

  童宪看着这一幕,忽然想起了《元首的愤怒》的开场...

  不过这里终究不是电影的片场。

  坐在上方的“元首”开始问话。

  “今天的宣发,放出去了吗?”

  “出去了。”

  “效果呢?”

  “效果不是很好。”

  运营部门的人,汇报的语气很低。

  要说。

  整个会议室,最汗流浃背的就是他们。

  可问题,他们自己现在也很蒙。

  即便他们的新闻稿已经发得到处都是,甚至连抖音这种新平台都投入了不少的宣发资源。

  各种内部渠道的宣发,更是已经把油门踩到了底。

  但战线少女的势头还是将少女前线2压得死死的。

  甚至在二次元游戏宣发的主战场,很多头部UP主,无论是不是游戏的UP主,都明确表示当前接不了商单,希望能往后延一下。

  企鹅进一步询问原因。

  这些UP主给的理由,则很直接。

  因为最近要安排战线少女的宣发。

  本来,这种事,企鹅也有处理方法。

  那就是加钱。

  别的不说,企鹅资金实力还是有的。

  可这件事,怪就怪在。

  很多UP主表示企鹅加钱,也不接单。

  核心理由是做战线少女的内容,不仅能吃商单。

  做得好,还能涨粉,涨流量。

  再加上,从16年17年起来的手游评测UP主,很多人一开始就是靠评测战线少女,或者是做星火游戏攻略起家的。