游戏制作,从干掉少女前线开始 第209章

作者:月夜

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  IGN9.5分的评价,很快引发了第二轮的媒体转载。

  而这一轮。

  媒体的重心开始面向更多普通的玩家,主要宣传《东方幻想世界》是一个很适合入坑,游戏。

  这一轮的宣发,也很有用。

  很多,原本只是听说东方幻想乡这个IP,而担心是个粉丝向游戏的玩家,现在也开始逐渐接触游戏。

  从数据上来说。

  就是开服第一天晚上,又有很多新玩家开始注册账号,下载体验DEMO。

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  如果说东方幻想世界DEMO在国内已经相当炸裂,那么日本的玩家社群比之国内更炸裂。

  说上一句过年也毫不为过。

  特别是,与东方幻想世界DEMO同步在官网公布的剧情编辑器以及剧情征集活动。

  这个在国内并没有引起太大反响的边角料。

  在日本,引起了巨大的反响。

  林立对这个情况都感觉很惊讶。

  要知道,这个剧情编辑器和DEMO一样,也是一个初版产物。

  使用起来并不算太方便。

  与其说是编辑器,更像是一套轻量化版本的开发套件。

  玩家可以使用这个编辑器,调用游戏中的立绘,可以编辑对话,可以调度一些演出,和场景。

  不过,想要做到这一点并不简单。

  如果完全没有游戏开发经验的人,想要上手的话,是需要一定时间钻研才行的。

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  讲述了DEMO编辑器,再来说这个剧情征集活动。

  整个《东方幻想世界》的剧情征集,和星河乐园的剧情征集是一套模式。

  本来,星火游戏推这个活动。

  只是因为星河乐园探索推广这个活动之后火了。

  因此,星火运营部门将其编入了运营手册中。

  尝试进行运营复刻。

  逻辑上,和企鹅搞了一次开服送Q币发现效果不错,后续每次有游戏开服都搞送Q币是一样的。

  星火游戏的运营也是在尝试,在游戏宣发阶段,做剧情征集。

第二百六十一章 翻车了?如翻..

  换句话说,这个剧情编辑器和剧情征集这两个模块只是顺带推出的。

  在国内也没引起什么反馈。

  但是在日本,这个剧情编辑器却一下火了。

  火的源头是绘制了《东方幼灵梦》手书的作者,时隔许久在NCNC上发了一段视频。

  视频就是用《东方幻想世界》剧情编辑器做的,内容则是《东方幼灵梦》的一段小故事。

  标题是

  【突然发现东方幻想世界编辑器里有小灵梦的立绘,一时没忍住。】

  作为东方幻想乡二创作品中,相对知名度较高的《东方幼灵梦》

  这个视频的出现,一下子让东方二创圈子,发现了东方幻想世界DEMO居然还附送了一个这么有趣的玩具。

  更重要的是!

  如果剧情合适的话,剧情会加入游戏之中!?还会标记文本作者!?

  好家伙,二创变官方?

  还有奖金!!

  奖金池还不低!!

  50万!!美刀!!!?

  再加上,这个剧情编辑器虽然复杂,可对于这些靠爱发电二创作者来说,再复杂难道还有自己手绘,自己编辑视频,自己找音乐,剪辑复杂吗?

  于是乎。

  在这个创作激励下,很多已经停更了的二创手书作者是最先复活的。

  而这一批作者复活之后。

  带来的流量,甚至比东方幻想世界DEMO的流量还要大。

  除了这些手书作者,还有一些原本很喜欢东方,但又因为单纯为爱发电很难维持的作者,也纷纷站了出来。

  连带着,P站上东方的同人作品,在一两天之内,也是疯狂地往上飙升。

  与此同时,一些MAD作者,也已经开始就东方幻想世界DEMO中演示的剧情,音乐等各种素材,开始了MAD创作。

  音乐区,关于东方幻想世界主题曲的二创也是宛若泉涌。

  NCNC上,东方粉丝就像是过年了一样。

  一些东方幻想乡的粉丝看到这一幕,直接泪奔。

  “回来了,都回来了。”

  “这是产能喷发了啊!!”

  在这些二创作品的冲刷下。

  连带着日本的论坛,博客,也是全面沦陷。

  随着热闹的氛围越来越浓。

  就连ZUN也连发了好几个博客,发布了一些他在玩东方幻想世界的截图,和感谢。

  “这个世界太鲜活了。”

  “给我的感觉太奇妙了,这些文字明明不是我写的,却有一种莫名的熟悉感。”

  “当初交给星火游戏的决定,太正确了。”

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  整个全球的东方粉丝在经历了两天的狂欢之后,在第三天的时候,讨论热度来到了最高点。

  在经历了两天的DEMO测试之后。

  就在所有人都兴奋得不行的时候。

  第三天。

  DEMO关服了。

  哇,这就有点太难受了。

  即便官方测试的时候,就说了这次测试是48小时玩法验证测试。

  可一大群玩上头了的玩家,还是很难描述现在的感觉。

  当无数的玩家,在第三天兴奋地点开东方幻想世界的DEMO。

  却发现没有办法登录游戏。

  中间那种空落落的感觉,简直太难受了。

  浑身简直就像是蚂蚁在爬一样。

  比寸止,还难受。

  比这些玩了两天然后玩不到的玩家更难受的,是那些消息比较滞后的粉丝。

  因为他们刚刚看到消息,下完游戏还没爽一会,甚至干脆还没进入游戏,却发现游戏测试居然结束了。

  看着冰冷的弹窗,只留下一群。

  “我还没上车呢!!”的粉丝。

  在这样的情况下。

  星火游戏算是遇到了自从成立以来,第一次“公关危机”

  无数的玩家,抄着各种不同的语言,到星火游戏各个官方平台留言。

  “让我再玩一轮吧!!”

  “求求了!”

  “再玩一天!”

  “再玩一天!!”

  最开始,这些玩家其实也就是起起哄。

  要说也没有什么恶意。

  但随着起哄的人越来越多,星火游戏很快就发现了一些友商的串子开始带节奏了。

  其中。

  上次企鹅雇的那一拨人是闹得最欢的。

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  企鹅散爆工作室。

  “是,给我多加点量,对对对。”

  “没关系,就算到我们工作室的宣发头上去。”

  “没问题的,我已经和领导报备了。”

  挂完了电话,羽中兴奋地搓了搓手。

  然后兴奋地打开了电脑浏览器,亲自参与到了这次声讨中。

  “星火游戏店大欺客!”

  “凭什么就测两天?”

  “两天够谁玩的!?星火游戏根本没把玩家放在眼里!”

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  羽中的这个行为,让和他同处一个办公室的童宪有些无语。

  但他也没说什么。

  这一段时间下来,童宪对羽中算是有了一个比较清晰的认知。

  这人想法还是有一些的,能力也不是完全没有。

  在他监工的这段时间,少女前线2的开发还算顺利。

  当然,在这个过程中,童宪对羽中的缺点也有了更清晰地认知。

  简单来说...

  这人,有点像一个超级劣化版的袁绍。

  点子很多,却又不能决断。

  导致项目经常东开一个新功能,左开一个新玩法,但最后做得差不多了,又给放弃了。

  这还是童宪介入了项目。

  对一些一看就离谱的东西进行了否决的情况下。