游戏制作,从干掉少女前线开始 第191章

作者:月夜

  大家的时间都是很珍贵的。

  别看一天的展会好像很长。

  但像星火游戏,微软,索尼,这种有热门游戏的。

  排一天可能也就玩个几款。

  自然会对DEMO的质量进行关注。

  就像黑神话悟空在后世科隆展大受欢迎,也和第一批上手玩家的反馈有很大的关系。

  这次星火游戏的展台也是一样的。

  排队的人对从展会出来的人,直接展开了灵魂提问。

  “这游戏怎么样?DEMO好玩吗?”

  面对这个问题,几乎所有玩完了DEMO的玩家都给出了大拇指。

  表情几乎是统一的微笑。

  回答更是像从一个模子里刻出来的一样。

  “好玩!!特别好玩。”

  “特别是最后的那一段演出,出现了行星发动机,故事也很精彩,你一定要去试试,哥们。”

第二百四十章 聚光灯下

  众所周知。

  人在吃到橘子是酸的时候,是会笑着递给下一个的。

  更别提,星火游戏的这个DEMO整体是很勾人的。

  所以,当已经要排到进场的MAX,询问陈默游戏怎么样的时候。

  陈默如实回复了他的感想。

  “挺好玩的,特别有新意,喜欢策略的玩家和喜欢剧情的玩家应该都会很喜欢,特别是最后结尾的部分。”

  “这绝对是这个展会上最特别的DEMO结尾,相信我,你一定能从中感受到乐趣。”

  听完这个答案。

  MAX开开心心地往里面走。

  而陈默的嘴角不由自主的浮起了微笑。

  不过在往外走的过程中。

  陈默还是在感慨。

  “星火游戏这款游戏背靠流浪地球的原作深度,如果完成的话,不可小觑啊。”

  “玩DEMO的时候,居然让我有一种玩星河乐园探索,解开世界观的那种毛骨悚然的感觉。”

  “你能很清晰地感知到这个故事是虚假的,但与此同时,这个游戏中给你的感觉却又如此的真实。”

  “而且,游戏内的选取的时间点很恰当。”

  “光是这个背景和宏大的世界观,可以说的东西,实在是太多太多了。”

  “就是不清楚,这个游戏最后的结局会是什么样的。”

  “副官口里的计划又是什么计划。”

  “啧!等会儿我去采访林立的时候,高低得拷问一下。”

  陈默这边还在感慨和总结。

  直播间的玩家正在催促他赶快去找林立,让林立赶快吐出更多的游戏细节。

  陈默却突然站在了原地不动了。

  “咋了主播!?”

  “怎么还不动了呢?”

  “我卡了,还是你卡了。”

  “看见什么了,眼睛瞪这么大。”

  面对无数弹幕的询问。

  陈默没有说话。

  他只是轻轻的拍了拍摄像师的手臂,让他把镜头挪到了他视线的方向。

  “央视新闻!?”

  “糟了,这次真让星火游戏装到了呀!”

  “林总旁边那人是谁?”

  “好像是个当官的吧,看起来是个大官。”

  “有领导,不会要上新闻联播吧?”

  “啊!?上新闻联播?”

  “不可能吧。”

  “那也太夸张了...”

  这边陈默和一群网友正看着CCTV的记者发呆。

  那边林立已经笑容满面的挥手,目送领导离开。

  整个采访,比林立想象中短的多。

  毕竟本就是从行程中硬挤出来的。

  但整个场面却有点吓人,好家伙,几分钟下来,林立感觉自己的背上全是汗水。

  一堆国内外的记者,长枪短炮,讲一句话闪光灯就闪成一片。

  不得不佩服领导的定力。

  在这样“恶劣”的环境下,面对领导的问话,林立脑子起码要转三个圈才好回。

  也就是他脑子转得快,整个现场的气氛才没有掉落下来。

  回话也可谓滴水不漏。

  同时也把他想要说的核心讲述了出来。

  “文化的这片阵地,我们不占,就会被其他人占领,作为国内的企业,星火游戏会不断努力,为国内,为世界创造出更好的作品。”

  这番话,得到了领导的赞同。

  对于领导来说,一个能站在他面前,说话流利,思路清晰,还懂得领导想要什么的小伙形象已经立了起来。

  于是临走前,领导主动和林立握了手。

  还让记者多拍了几张照片。

  总的来说。

  这次短暂的会面,领导满意,记者们满意,林立自己也很满意。

  等到领导走远之后。

  他又找来刚刚一直围观的苏杉杉。

  从她手机里翻出了刚刚他和领导握手的照片。

  仔细看了看,又仔细回忆了一下前世。

  嗯,这位领导,没啥印象。

  未来应该没被双规吧,好像没有,嗯。

  这么大个官,出过事情的话,以自己现在这个变态的记忆力,应该能记得起来。

  仔细回忆之后。

  林立点了点头,把手机还给了苏杉杉。

  “回去把这个照片打印出来,挂我们公司的展示墙上,撑撑场子。”

  ~~~

  对于林立来说。

  这次的科隆之行,到现在,非常顺利。

  甚至有些出乎意料。

  连他自己都没想过,能够引起这么多的关注。

  接下来要做的,就是对这个DEMO继续打磨,把画的饼给烤出来。

  画饼容易,烤饼难。

  以林立对这个项目的判断,估计真要上线的话,时间还是比较长的。

  最快也得明年年底。

  慢的话,说不定正好能够和小破球一起上。

  这个时候。

  可能有观众就要问了。

  诶,你这DEMO看着像模像样的嘛。

  怎么还要搞那么久?

  可事实上,自家人知道自家事情。

  这个DEMO虽然是把整个玩法框架和核心卖点表现了出来,可也就是表现出来了而已。

  也就是林立有着后世游戏的一些参考,再加上他完整的看过流浪地球的两部电影。

  对世界观有一个比较清晰的认知。

  再加上,从流浪地球电影薅了不少资源。

  才让这个DEMO看起来像是一个大饼。

  但实际上,这个饼的里面是完全空的。

  就拿一个最重要的东西,也就是游戏中的城建系统来说吧。

  在整个DEMO中,为什么林立不断的推事件?

  原因就是,整个城市建设系统根本就是一个空壳子,大部分建筑的建模都是略微修改,甚至直接复用的。

  看个几分钟没啥问题,可要是多看一阵,那可就露馅了。

  此外,整个DEMO的数值更是拍着脑袋随便填的。

  雪中的城市看似很活跃,经济系统好像也在运转。

  但这些都是表面。

  要知道,一个模拟游戏,最重要的就是数值体系。

  好的数值体系,能让玩家在建设产业链上,花费无数的时间和精力,仍然感觉有趣。

  而坏的数值体系,则会让整个模拟游戏完全崩盘。

  此外,在这款游戏中,各种事件,剧情,也是核心。

  这些也还没有弄。

  简单来说。

  玩家以为,他们玩到的是冰山一角,但事实上,他们看到的就是整个冰山。

  不过。

  在有了这个DEMO之后,制作组再要往里面加内容,还是要轻松不少的,效率也会快很多。

  所以这几个月的工作。