游戏制作,从干掉少女前线开始 第156章

作者:月夜

  但人就是这样,讨论是讨论了,却未必能一直放在脑海里。

  另外,在团队内。

  也经常有人感觉这个画风其实对女性用户也有吸引人。

  作为一个制作人,脑子里胡思乱想其实是常态。

  所以他有时候也会所动摇。

  但现在林立带着他彻底梳理了一下之后,他才发现,用这个框架去做女性向内容,属实是有点太不过脑子了。

  因为从设定上来说,很清晰地就能认识到,禁闭者对于玩家而言,其实就是一个未婚妻。

  两人可能初见的时候没什么感情感情。

  但从禁闭者接受玩家枷锁,接受玩家链接的那一刻起。

  设定上这个人就已经不可能离开主角了。

  陈安宇想到这里,终于把答案脱口而出。

  “是未婚妻的角色。”

  林立点了点头,“对的。”

  随后感慨了一句,“你这不是对游戏很清楚吗?”

  “那有了这个认知,我们对于立绘的标准其实就很好裁定了。”

  “就像我们找对象第一反应是看脸一样,玩家看立绘自然也是看眼缘,并不是说涩一定好,但过于中性的角色,以及男角色,一定不是玩你这款游戏的玩家想看到的。”

  “这一点,你认同吗?”

  “认同。”

  一大圈对话完之后,林立最终长舒了一口。

  还行。

  至少这人脑子是清醒的,于是林立重新坐了下来。

  “好,那接下来,我将解除现有无期迷途项目的美术主管,有人反对吗?”

  !!!

  随着林立随口一说,几乎是瞬间所有人的精神紧张度起码翻了一倍不止。

  什么情况!?

  刚刚的主题不还是讨论立绘的问题吗?

  怎么突然就变成人事调度了?

  如果是常规的项目组。

  就林立这句话一出,会议室当场就得吵翻天。

  但这里是星火游戏。

  说话的人是林立。

  就像在古代的很多时候,同样是要推进一个政策,末代皇帝跪下来求都没有用,但开国皇帝一句话就能解决。

  这就是威望,一个虽然没有数值,却真实存在的东西。

  听到林立说的话之后,所有人的目光一下子聚集在了陈安宇所在的无期迷途制作组。

  坐在陈安宇左边第二个位置的,现任无期迷途主美。

  女人名叫墨嫚,今年3月入职的公司,比李馨予只早一个月。

  年龄和会议室的其他人比较起来偏大,约莫三十六七的样子,戴着一副金丝眼镜,烫着一头卷发。

  仔细看的话,能看得出这卷发已经烫了有段时间,黑色与棕色混杂,卷发也散乱了许多。

  可见这人生活上有些假精致,穿着也很中性。

  她的资历很老,年轻的时候在美国微软上班,后来回国之后又在魔都育碧工作过。

  是那种一看简历,就得说NB的人。

  她的画风也很老练,对于现代的画风也能掌握,只是笔下的角色大多是中性比较多。

  当初她跳槽加入无期迷途项目组,一方面是因为在育碧被裁之后很长一段时间没找到工作。

  星火游戏给的工资也不错。

  再加上,无期迷途的整体风格她还是比较喜欢的。

  所以才加入的无期迷途。

  因为资历老,业务能力强。

  再加上,上一个主美被调去了新的项目组,所以陈安宇把她放到了主美的位置上。

  对于现在的星火游戏来说。

  这种调度很常见。

  项目一个接一个地开,只要有能力的人都能上,也是星火游戏员工积极性的保证。

第一百九十九章 世道变了

  从结果来看,墨嫚除了为人有些傲气,经常动不动就说自己当初在微软如何如何,在育碧如何如何之外。

  在工作上,也确实能把项目的美术拖着走。

  所以陈安宇对她的一些性格小瑕疵也就忍了。

  但,作为主美,她有个很大的问题,就是喜欢将个人喜好,强行立为标准。

  反映到游戏开发中,林立就在上个月发现了不太对劲,但那个时候墨嫚还没有站稳脚跟,因此整体而言,无期迷途的美术资源也还在林立可接受范围内。

  但到这个月,林立就感觉不太对了。

  无期迷途交上来的新素材,让他有点陌生,一番了解之后,林立就决定重新更换无期迷途的美术了。

  就像他说的那样,这是一次纯粹因为业务层面而进行的调度。

  毕竟要是让她一直在这个位置待下去。

  后面无期迷途是真的要走偏了。

  但是要动她,还得说服陈安宇,作为无期迷途的实际制作人,他要和林立在同一频道才行。

  于是,这才有了刚刚发生的一切。

  ~~~

  这件事对林立来说,也就到此为止了。

  只是解职而已,又不是让墨嫚离职。

  林立也没打算开除她,毕竟,万一有人就喜欢略微中性点的女孩呢?

  只要在游戏中,这种角色控制在一到两个,也不是不能接受。

  而且有了要求之后,墨嫚也不一定就画不出林立想要的东西。

  只是她确实不适合继续担任主美罢了。

  毕竟主美,某种程度上是制作人意志的延申。

  ~~~

  但对墨嫚来说。

  从刚才林立长篇大论的时候,她就觉得林立有些小题大做了。

  但她也清楚林立是公司的老板,威望又高。

  也没有出言反驳。

  老板水平低,不懂欣赏如此而已,之前她又不是没遇到过这种老板。

  回到项目组,该怎么做还是怎么做。

  大不了装装样子。

  却不想,林立最后居然是要撤职!?

  这怎么可以!!?

  我可是在微软和育碧上过班的人!?居然要让我当一个普通的美术?

  这,这简直,太侮辱人了。

  “林总,我认为,这个决定过于草率了。”

  “画风这个东西是很主观的,从画面细节和架构来看,我仍然认为我的作品是出彩的,另外美术主管这个岗位,并不完全是技术岗,也是管理岗。”

  “我在位两个月,整个美术部门的效率提升是有目共睹的。”

  墨嫚抬了抬眼镜,打算据理力争。

  “不是说你的能力不行,我没有这个意思。”

  林立敲了敲桌子,想了想,还是略微解释了一下。

  “而是说,在这款游戏的用户需求不一样。”

  看到林立解释了一下,墨嫚嘴角轻轻浮起了一点讥笑。

  什么用户需求。

  一款还没发售的游戏,谈什么需求?难道你还开了天眼,能看到未来的事情不成?真是太傻了。

  如果你真这么笃定,那为什么又要解释这一句呢?

  不得不说。

  人善被人欺这句话是真有道理,特别是对于某些特定的人。

  林立刚才好心好意地解释,被墨嫚当成了让步。

  既然林立让步了,她自然就要得寸进尺。

  于是墨嫚想也没想,直接站了起来。

  “如果一定要撤销我的职务,我申请离职。”

  墨嫚说这个话并非完全的一时之气。

  而是仔细考虑过的,她进入星火游戏之后也观察了一圈的,像她这样的“高端人才”星火游戏特别少。

  大部分都是一些年轻人,而她这样既在微软待过,又在育碧待过的老人,在无期迷途项目组,可以说比制作人还老。

  而恰恰,育碧,微软这类大公司最看资历。

  所以,她虽然在育碧,微软,没啥资历,但在星火,她觉得自己还是能傲一下的。

  再说,无期迷途前一个主美刚走,她刚刚完成接手,这个时候她再辞职,项目组一定乱套。

  所以她直接以退为进。

  但下一秒,林立的话就让她破防了。

  “嗯,也行吧,你去HR那边办离职吧..”

  林立的语气很淡,甚至都没有丁点的挽留。

  虽然,这事其实也没到离职的程度,但对方在会上这么说,显然有逼宫的态势。

  他自然不会留。

  星火游戏高福利的政策,每年多花那么多工资,为了什么?

  不就是为了方便人员快速流动吗。

  华为当年为什么能搞狼性文化?

  因为人家工资普遍超过同等公司的30%

  人根本就不缺人。

  所以可以搞末位淘汰,人走了,再来就是。