作者:月夜
她缓缓抬起头,眼中闪过一丝惊奇与好奇。
那是一片正在快速移动的光斑,无数的战机快速地移动,点缀在夕阳的天空上,散发着微弱而坚定的光芒。
“那是什么?妈妈?”
这是海啸之后,小女孩说的第一句话。
母亲也跟着抬头。
“那是..星星,是守护我们的星星。”
~~~
“我..这..嗯..”
黄文峰看完了这一段剧情,看着弹幕中闪过去无数的
【泪目】
【哭了..】
【人性的光辉】
内心的感慨也很深。
星火游戏在这一段剧情上其实没有花费太大的篇幅,也没有强行煽情,甚至你能看出,游戏制作组在这一块是有克制的。
没有去做过多的描述,也没有做什么煽情的BGM。
但就是凭借小女孩和母亲的一问一答,讲述清楚了为什么他们愿意登上飞机。
没有人为了假大空的理想去死。
就像那些革命先辈,他们愿意踏上战场,正是因为知道只有他们鼓起勇气,才能让后世子孙过上安稳的生活。
而这群人之所以登上飞机,也是因为各自的信仰,而这些信仰归根结底,还是为了守护自己要守护的东西。
文明的火种,不容熄灭。
第一百七十六章 什么!?还要写观后感?
“总感觉战线少女里的世界太沉重了,但这份沉重又是如此真实,让人沉浸..”
“星火游戏应该去找佳能好好谈一谈,把,把感动常在这个标语拿过来。”
作为主播,黄文峰调节气氛的能力还是很强的。
此外,除了调节氛围之外。
最终的大决战也把刚刚悲伤的气氛稍微给驱散了一些。
整个1.5版本的收尾剧情。
其实并没有想象中那么复杂。
该渲染的,该表达的,都在前面表达得差不多了。
临门一脚。
只要射中就行。
很显然,星火游戏是一个好的前锋。
除了优秀的过场动画之外。
最终的剧情。
是指挥官带着一群人形突破了火力网,运输机一个帅气的变形,悬停在了巨大的造浪机器的表面。
然后,主角小队登场。
画幅展开。
最终的战斗将在这个巨大的机械上展开。
“卧槽..这最后的战斗!!”
“居然是RTS!?”
其实严格来说,这并不是RTS。
只是在设计这个最终场景的时候。
星火游戏的制作组。
对于场景要如何绘制,产生了巨大的分歧。
因为这个能够制造海啸的巨大智械,在林立的原案之中,场景设计的是要往下打的。
也就是一层一层往下。
但如果按照原版的战斗模块,用横版战斗的话。
最终呈现出来的效果就非常奇怪。
也没有办法表达整个巨械的巨大。
好在,战线少女制作组在做1.5版本的时候,正好又在同步开发《战线少女:同行》
于是干脆一咬牙一狠心。
直接搞了一个45°俯视角,如此一来整个海啸巨械的庞大就可以很好地展示在玩家面前。
另外。
控制模式也就采取了RTS的模式。
即框选,进攻。
不过考虑到绝大多数玩家用的是手机,所以星火游戏对这个所谓的RTS模式进行了简化。
玩家可以控制的有两点。
一个是点击屏幕,人形们就会往玩家指定的地方冲锋。
同时屏幕下方的UI没有变,玩家可以在人形冲锋的时候释放技能。
就这两个操作。
简单到甚至都不用新手引导,大部分玩家就能下意识地完成全部的战斗操作。
整体控制起来并不别扭。
反倒是以45°斜视角,看着人形在地图上跟着自己的指尖跑来跑去,有一种很新奇的感觉。
往下刷了两关的黄文峰,感慨了一下。
“每次都觉得星火游戏给我的惊喜已经很足够了,但每次这么想的时候,星火游戏总能给我搞点花活。”
“不得不说,这个模式,感觉还挺有趣的..就是不知道星火游戏会不会搞成常驻模式了。”
别说,这控制人形在巨械之上到处打,还真的挺爽的。
~~~
“姜奈,别发呆,仔细看!这个就是我想要的东西。”
网易,七日之都工作室。
主策划秦楠敲了敲,文案姜奈的头,示意她不要发呆。
而这间会议室里投影仪上的画面不是别的。
正是战线少女1.5版本的剧情剪辑视频。
“我有在看的...说起来,秦老板,我有一个疑问,比起让我们看网上的剧情剪辑,为什么不让我们玩一把..”
“玩玩玩!我们有时间玩吗?还有几个月游戏就要上线了,还有心思玩?”
姜奈揉了揉自己的头,笑着回答道。
“那不是秦老板你说让我们学习业内先进经验嘛..哈哈哈。”
相比起网易其他的工作室。
整体而言七日之都工作室算是内部比较和谐,工作也氛围比较好的工作室。
但这并不意味着他们没有压力。
相反,现在的七日之都工作室压力非常大。
网易的游戏工作室和企鹅的游戏工作群还不太一样,虽然网易内部也有诸如天下,雷火之类的大工作群。
但无论是大工作群还是具体到某一个项目的工作室,都是采用财务独立核算形式运营的。
如果赚钱,工作室也能分账。
如果亏钱,或者盈利不达标。
那么工作室被解散重组也是分分钟的事情。
因此,对于很多网易旗下的工作室而言,新游的上线真的就是生死两重天。
第一次担任项目负责人的秦楠压力可想而知。
特别是这条世界线上。
由于星火游戏的成功,重内容,重角色塑造的七日之都项目组获得的资源是比前世更多的。
与此同时。
更多资源的倾斜,也让上面的大人物对七日之都的期望被无限拉高。
甚至丁老板都亲自来过七日之都工作室。
并说出了一句非常经典的话。
“你们要加油啊!要成为我们网易的星火游戏!”
随着这句话,七日之都工作室在网易内部也有了个网易小星火的诨号。
这两天。
随着战线少女的热度提升。
七日之都工作室又得到了领导们的关怀。
话里话外。
很快将七日之都这个项目提升到了要和战线少女打PK的程度。
这些重视,是资源,也是压力。
现在的秦楠即有冲劲,但也有一种,出了新手村就要打魔王的感觉。
不过这种感觉他没给任何提。
毕竟作为领头羊。
要是他都没有志气,下面的人更不知道怎么办了。
不过,虽然没给任何人提。
但这段时间秦楠却经常组织工作室的人研究战线少女这款游戏。
包括剧情节奏,大版本更新节奏,甚至于网上流传出来的一些林立在各种公众场合发表的言论。
以及一些从行业内搜索到的林立发言。
其中。
一段林立在渝州动漫产业峰会上的发言,秦楠是反复听了好几遍。
“游戏角色带来情绪价值,走长线运营培育角色IP”
这个理念更是被秦楠奉为圭臬。
“好了,看完了今天的战线少女1.5版本剧情之后,还是老规矩,文案这边,每个人都梳理一个大纲出来..”
“美术,参考一下大场景,把我们能用的美术框架标记一下。”
“程序看一看,里面的小游戏玩法,有没有我们能用的,或者我们有没有能够做出一些像战线少女一样让玩家眼前一亮的小玩法..”
会议桌前。
随着秦楠像班主任拿了隔壁班的满分作文在课上念完,要求所有人写读后感一般,让工作室的人写战线少女大版本解析。
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