作者:秋水潇潇
嗖!
她已经冲到了鱼群中央。
一条触手闪电般卷住一条还在懵懂状态的鳕鱼幼体,甚至来不及收紧,就将其塞向位于触手根部下方的口器。
另一条触手同时卷住第二条、第三条......口腔仿佛变成了一个无底的黑洞,吞噬的本能压倒了的一切。
一条,两条,三条...
不够、远远不够!
吞咽带来的瞬间微弱的充实感,转眼就被更加汹涌的饥饿浪潮淹没。
她疯狂地挥动触手,在小小的鱼群中掀起一场屠杀。
吃吃吃!
不知过了多久,当最后一条幼鱼的尾巴消失在口中,泷衣那八条疯狂舞动的触手才渐渐放缓,无力地垂落在身体两侧。
那仿佛要吞噬一切的虚空般的饥饿感,终于......平息了那么一丝丝。
犹如即将渴死的人喝下了一小口水,不足以解渴,但至少让疯狂的理智找回了半点立足之地。
「我刚才......」泷衣生出后知后觉的寒意,那种完全被本能支配,沦为纯粹干饭机器的感觉,令人毛骨悚然。
她自我感觉性格还算比较冷静清醒,但就在刚才,她差点彻底迷失在那无边的食欲中。
「就是黄金鱼让章鱼成为暴食章鱼,或者说,黄金三叉戟选中了章鱼,让它们成长,然后再从幽灵船骑士那里夺走自身...
「」
「所谓的圣物,内里都是邪物。银杯如此,匕首如此,旗帜如此,三叉戟也逃不脱。」
在前作《冰海孤舟》中,操纵的角色也会特别容易饥饿,极端情况下也需要通过吞食黄金鱼来恢复精神力。
但刚才的感觉......完全不同,堪比咳嗽药水和高纯度的化合物的区别。
饥饿感并未消失,只是从足以烧毁理智的极端饥饿,降低到了可以忍受的严重饥饿。
她继续寻找食物,花了不知道多少时间,才终于感受到了饱意。
【你已获得进化点:1】
【吞噬生物可获得进化点,生物质量越高,越容易获得】
【吞噬暴食同类可获得大量进化点】
【请合理分配进化点,以获得你认为的最高收益,进化点使用后不可撤回】
【暴食眷属Lv.O】
体型:微小防御:脆弱恢复:缓慢(只要使用进化点,整体等级就会得到提升,但进化点用在不同属性上,对整体的效果也会产生影响)
【可分配进化点:1】
【进化路径:
力量Lv.0(腕力、敏捷、速度)
诡诈Lv.0(拟态、喷墨、毒素)
精神Lv.0(清醒、掌控、感知)
【特殊(疯狂再生、操纵鱼群、兴波作浪)】
(特殊能力需要多个进化点解锁且对其余方面等级有要求,每次使用消耗一次游玩机会)
基本没有太多犹豫,村正泷衣就有了判断。
「前期生存优先,力量路径应该可以最大幅度增强基础素质,体型、防御、恢复这些基础属性大概率会随之被动提升。」
「生物界,大就是好,大就是强。只有在体型大到一定程度,拥有了基本的生存保障后,才有资格去考虑其他方面。」
她准备前期就全点力量。
这游戏和她曾经玩过的一款游戏很像,至少加点方面类似。
不同在于,一般游戏死亡只是有惩罚,而这次游戏死亡,直接就丧失继续玩下去的机会。
意念微动,那1点进化点,被投入了【力量】路径。
【进化点已分配】
【力量Lv.O—Lv.1】
【暴食眷属Lv.0—Lv.1】
她能清晰地感觉到,八条触手变得更加有力,躯干也小小地膨胀了一圈。
然而,伴随进化而来的,是那刚刚被压制下去的饥饿感,轰地一下,再次猛烈燃烧起来。
「果然......进化除了进化点,还需要消耗能量,会加剧饥饿。」
没有时间品味进化的不同,食欲再次占据上风。
她身体射向黑暗的深海,再度开始狩猎。
与此同时,在北海与北大西洋交接的广阔而冰冷的海域深处,不同的角落,类似的情况正在发生。
不少暴食组玩家策略都跟村正泷衣差不多。
岩崎、伊森、朴敏宇、亚瑟都是这个策略。
沃尔夫则有些不同。
苏醒时身体的失控感,对他而言远比饥饿更可怕。
沃尔夫可能存在路径依赖,或者纯粹是对这种连自己触手都没办法精细掌控的恐惧和厌恶,第一个点的是精神,点完后他的体型没有太大变化,就是能够对触手的掌控力更强了。
而且也能更敏锐感知海里的动静。
结衣和叶莲娜的选择跟沃尔夫一致,都是先点的精神。
几乎没有人率先点出诡诈。
除了华莱士。
此时的华莱士静静地潜伏在一片海藻林中。此时的他已经完成了初次的吞噬,积累到了第一个进化点。
「诡诈。」他几乎没有任何犹豫。
他有很强烈的感知,诡诈的伪装保命能力,在前期反而是最有用的。
毕竟他得到的能力可是玩家中第一个能直接作用到游戏当中的,而代价就是在现实中有所削弱,真要在现实中跟同为B+级别的野比和泷衣打起来的话,基本不会是对手。
因此他遵循预感,第一个点出诡诈。
「生存、生存、还是生存。这是黑暗森林,活下去,隐藏好,才有机会。」
变化悄然发生,他的拟态和喷墨方面能力得到加强,还进化出了不属于这个章鱼品种的毒素。
目前,他们都没办法感应到其它章鱼的存在,不过就算能感应,大概率也不会立即出击厮杀。
赢了固然能够赢在起跑线,但大概率还是会在路上浪费大量时间,真要打起来也容易被渔翁得利,更难说一定胜利。
因此,埋头发育才是最好的策略。
第416章 165:初步发展
9月中,北海已经开始降温,寒意随着海风悄然渗透。
海鸥号拖拽着一条中等体型的短须鲸,船身犁开灰蒙蒙的海面,缓慢前行。这是他们近半个月来的收获。
船上其实倒也是有炼油设备,可他们又不是在远洋,距离桑讷菲尤尔不过两天距离,在船上炼油需要稳定的天气和几天时间,而且因为温度不稳定,炼出来的油脂还比较低劣,价格卖不上去。
所以与其如此,不如干脆将整个尸骸拖回去出售,作为捕鲸大城,是有专门的商行回收整头鲸鱼。
若要真正在船上完成高效的炼油作业,除非将来能换乘大型船只,且因为驶入远洋短时间内没办法回港口,这才比较合适。
甲板上,卢杜蹲在船舷边,手里拿着木槌和麻絮,正专注地修补那条捕鲸艇侧舷的一道裂痕。那是初次狩猎时因配合生疏,不慎撞上母船留下的。
她的动作熟练,不停敲敲打打。
船舱口,上杉点着鲸油灯,用一截炭笔在防水帐本上勾勒。
淡水存量、腌肉......她眉头锁紧,又在另一栏写下估算的鲸脂出油率...换算市价...
隼人背靠着主桅杆,那是根连个像样瞭望台都没有的木杆,坐在甲板上,眯着眼看天空那层厚厚的云。
「所以,一次游戏的时间究竟是多长啊?不会是让我们直接玩到通关吧?」他的声音里带着一种百无聊赖,「这感觉比拘留所都难受,在拘留所还能放风呢。」
他们并不知道一次游戏等于两个月,可以说他们连一次游戏现实会过去多久都不太能确定,不过按照现在这种情况,要么就是银杯庄园的一睁眼一闭眼过去,要么就是一般游戏的一次等于一小时。
只是这次游戏是所有玩家都参与的游戏,他们更倾向于是1秒的那种。
但这种没有明确退出时间,尤其大部分时间都在船上发呆的游戏,实在有点难熬。
大岛正好擦完最后一块甲板,闻言坐到他旁边,抹了把脸:「应该会到某个事件节点,或者干脆是固定时间。我们出现在这里是8月31日,商会代表说自己每过两个月会去一趟鲸油酒馆。也许,那就是一个存档点,或者回合结束点。」
「有道理哈。」隼人一把揽住大岛的肩膀,力道不小,「说起来,我以前还幻想过当个水手,听着就很自由,海阔天空,和风浪搏斗!现在、呵,风浪是搏斗了,自由呢?活动范围还没我老家村子大。」
大岛任由他揽着,脸上无语:「自由?在海上,船就是移动的监狱。和风浪搏斗是真的,但这种搏斗谁也不想。」
他说的是最简单的道理。这半个月,晕船、疲惫、潮湿、单调的食物、狭小的空间,以及猎鲸时短暂却凶险的爆发,早已将任何浪漫磨得干干净净。
这不是他们之前熟悉的任何一种游戏。
时间以真实的分秒流逝,日出日落,呼吸心跳,疲惫与恢复,一切都真实得可怕。
有时午夜梦回,舱外海浪声涌来,闻着自己已经馊了的身体,他会有一瞬的恍惚,分不清哪边才是所谓的现实。
相比之下,倒是经历过《地下铁》的老玩家好一点,那个游戏也是如此真实,完全亲身体验,不像其他游戏,多多少少都会有点游戏设计感。
哪怕是前作,捕鱼的游戏时间也是1:60的流速,所以游戏里过几个月感觉就跟开了一局文明6差不多。
池田锐站在舵轮旁,自光平视前方海面,表情是一贯的岩刻般冷硬。
他偶尔调整一下舵柄角度,确保拖曳的鲸尸不会让航向偏离太多。
他不参与闲聊,但每个人的话都落在他耳中。
野比则在最高的地方,他手脚并用,像只猿猴般攀在桅杆顶端,一手紧紧抱着木头,身体随着船只摇晃而轻微摆动,视线钉在海天交界处。
他的远视天赋让他的视觉极限强普通人很多,甚至能勉强分辨出数海里外海鸟翅膀扇动的频次。
他在观察,警惕着两样东西:一是可能同样身为玩家,但归属暴食阵营的章鱼对手。
半个月了,风平浪静,毫无踪迹,但这反而让他不安。
敌暗我明,还不知道对方会不会有探查到他们方位的手段,要是那章鱼的体型跟他想像的一样的话,那就这艘破船,几乎没有反抗手段。
二是幽灵船,商会代表提供的记录里幽灵船出现在近海的概率极低,但并非为零。
目前碰上他肯定是不敢靠近的,估计也接近不了,但可以用信息换钱,提供一点资金帮助。
海风持续吹拂,不知道是不是错觉,明明白天的风是海洋吹向陆地,但他却好像闻到了陆地人类城市的烟火气。
而事实也的确如此,在他视野尽头,港口的轮廓已经出现。
野比从桅杆上利落地滑下,双脚落在甲板上:「快到岸了。」
就这么一句话,船上的大家同时感到肩膀微微一松。
那座弥漫着臭鱼烂虾和油脂味道的港口城市,在离别的半个月后,竟在想像中变得眉清目秀起来。
它意味着干燥的床铺、不是腌肉的食物、热闹的人声,以及最重要的,暂时脱离这片无聊的大海。
码头轮廓逐渐清晰,海鸥号缓慢地来到了能够卸货的地方,将须鲸尸体放置到一块海域,很快,就有商人围了上去。
变得一身轻松的海鸥号轻轻撞在三号码头边缘,停稳了。
【主线任务:初次出海】(已完成)
【主线任务:寻找幽灵船】(进行中)
【支线任务更新:发现幽灵船踪迹并汇报商会代表】
【支线任务更新:捕获黄金鱼并交给商会代表】
【支线任务更新:升级船只】
【支线任务更新:向老水手们学习技能】
一连串半透明的提示框在每位玩家视界中弹出闪烁。
靠岸的松弛感立即被新的目标感冲淡。这还远不是结束,只能算是个序章。
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