东京:幕后玩家 第354章

作者:秋水潇潇

  君士坦丁堡

  沃尔夫看着这画面,怔怔出神,内心深处,好像有某种东西被点燃了,燃烧徐徐蔓延。

  开场画面结束,黑了下之后,正式进入游戏。

  首先是日期转动,从4月2日,变成了4月3日。

  【请运用你所知晓的一切知识和操作,继承历史、或超越历史】

  【本游戏主要分为三大版块】

  【内政:在此版块中,你可任命将领、调动部队、修缮城墙、生产物资、平衡派系。主要负责人是帝国宰相——卢卡斯·诺塔拉斯】

  【军事:发生战斗时,自动进入该版块,你将操纵麾下的部队进行防御、甚至主动出击,而对应部队的将领将会影响部队的整体战斗力、指挥灵敏度。

  必要时候,你可带领皇帝亲卫队以第一人称视角加入战斗,士气将会得到大幅度提升,但代价是这场战斗再无法操纵部队。主要负责人是守城专家——乔瓦尼·朱斯蒂尼亚尼】

  【事件:守城期间,会陆续发生事件需要你的决策。而事件将会影响士气、补给、派系和谐、权威值乃至结局走向。主要负责人是帝国秘书长——乔治·斯弗朗齐斯】

  【除此之外,还有以下需要重点关注的内容】

  【权威值:可通过战斗胜利、决策、亲自战斗、调解派系纷争、事件获得,在某些事件、部队将领的调度中需要用到,权威值过低还会连累战斗期间的指挥】

  【派系平衡:

  尽管为了对抗奥斯曼帝国,东西教会宣布合并,可分歧依然存在。目前君士坦丁堡内,可分为以下派系

  东正教派:反对向拉丁天主教妥协,反对东西教会合并。

  亲拉丁派:推动合并,希望完全依赖西方援助。

  贵族阶层:关心自身利益,摇摆不定。

  市民阶层:士气的基础,但容易受谣言煽动】

  【如有问题,可询问宰相,他在游戏中将承担顾问职责】

  信息挺多的,沃尔夫不敢有任何地大意,极其认真地逐字逐行看完,才缓缓长吁口气,然后忍不住想挠头。

  这个他也不知道自己实际的指挥才能怎么样,但可以肯定,他向来不擅长处理复杂的人际关系,调解派系这几个字,光想想就让他头皮发麻,不像是他能做到的。

  可转念一想,这是游戏啊,游戏总有试错的机会,大不了重来一次。这个念头像一颗定心丸,让他紧绷的神经稍稍放松,长吁一口气后。

  点击确认,游戏正式开始。

  游戏画面切换,映入眼帘的是一间装饰纷杂的书房。

  沃尔夫感觉自己坐在一张铺着织物软垫的高背椅中,身前的宽大木桌上,摊开着一张泛黄的君士坦丁堡地图。

  地图上的重要建筑旁标注着小图标,轻轻一点,便弹出详细说明和负责人信息,左侧则排列着“调动部队”“修缮城墙”“生产物资”等内政选项,一目了然。

  “陛下,请吩咐今天的要务。”

  说话的人应该就是宰相,也可以叫做大总理大臣。

  他年纪看着就不小,体态中等偏壮,穿着一身深红色丝绸服装,黑发掺白,脸上有不少细纹,胡须短而整齐,表情沉稳内敛。

  在他身旁,还站着一位同样年长的老臣,面容清瘦,眼神温和,始终未曾开口。

  “哦、嗯。”沃尔夫强压下心头的紧张,模仿着他想象中帝王的语气,尽量让自己的声音显得沉稳。

  他清楚记得历史,奥斯曼大军将在 4月 5日抵达城外,留给自己熟悉操作的时间只有两天。

  当务之急,是囤积军事物资。他的目光扫过内政面板上的官员列表,每个人物旁都附着五维图。

  没有任何迟疑,直接安排最能爆产能的官员负责,至于其它的,只能先让一些半吊子去吊着先。

  而最能全能的内政达人沃尔夫看看那个官员的人像,再抬头看看一边一直没有说话的那个老臣,人脸对应了起来。

  乔治·斯弗朗齐斯,事件版块的负责人,同时似乎也是君士坦丁十一世身边最信任的亲信。

  当然,更广为人知的是,他城破后被俘,但活了下来,写了本小编年史,从第一视角记录下了君士坦丁堡的沦陷过程。

  内政操作还算顺畅,但部队调度让沃尔夫有点麻爪。换防、巡逻等基础指令很简单,可更换将领时,界面会弹出“需要消耗XX点权威值”的提示。

  有些将领的五维图简直惨不忍睹,让这样的人带兵,无疑是拿士兵的性命开玩笑。

  不过能够换将的部队基本都是些民兵部队,真正的精兵一旦临时换将光是重新熟悉都需要一段时间,现在最缺的就是时间。

  纠结了足足十分钟,沃尔夫最终放弃了大规模换将的念头,只微调了几支民兵部队的指挥官,确保守城薄弱地段的兵力配置合理。

  做完这一切,他才松了口气,感觉手心都沁出了薄汗。

  相比处理这些政事,他更期盼快点痛痛快快打一场。

  就在这时,秘书长上前一步,递来一份卷起来的信函:“陛下,关于教会那边,有件事需要您处理一下。”

  他接过信函,仔细看了看,面露难色。

  里面的内容应该是经过游戏简化翻译的,意思很简单,就是东正教派请求他减少接受西方援军,理由是“不愿让拉丁天主教的礼冠玷污圣城”。

  “简直离谱。”沃尔夫忍不住低声吐槽。

  城都要破了,这些人还在纠结教派之争,难怪历史上君士坦丁堡会沦陷。

  他下意识地瞥了眼身旁的宰相,这位宰相正是东正教派的坚定支持者,那句“宁见土耳其头巾,不戴拉丁礼冠”的名言,沃尔夫在书里读过。

  说起这个,为什么游戏里顾问这个人选不是秘书长,而是宰相呢?这时候的宰相因为反对东西教会合并的事情,已经隐隐被皇帝所不喜,而秘书长是他的忠诚执行者,同样位高权重,明显更合适当顾问。

  信函旁边弹出三个选项:【同意】【否决】【说服】

  同意会提升东正教派满意度,却会得罪亲拉丁派;否决则恰恰相反;而说服选项旁标注着“成功后权威值+20”,但需要玩家亲自组织语言。

  这对沃尔夫来说,比指挥一场战斗还难。他向来不善言辞,连在家里都不敢大声说话,更别提说服一群固执的教士了。

  宰相果然知道信函内容,在沃尔夫看完后,他便开口道:“陛下,我建议可以同意他们的要求,安抚他们。目前海面已经被奥斯曼海军封锁,西方世界没办法再给我们提供援助了。所以其实不论同意与否,我们实际上都没有援兵。”

  还好沃尔夫看过书,知道没有援兵的一个重要缘由,就是因为你们东正教反对声音太激烈了。

  这里最优选肯定是说服,但他最终还是选择了否决。

  目前城内东正教派的确占多数,但守城专家朱斯蒂尼亚尼是拉丁世界的人,他带领的那批雇佣兵才是真正意义上的精兵强将。

  这一点在历史上也证明了。宰相却似乎在故意忽视这一点。

  不论出于平衡还是让其放心的角度出发,都应该否决。

  秘书长躬身应道:“遵命,陛下。”随即退了下去。

  几乎是瞬间,屏幕右侧的派系满意度面板发生了变化。

  东正下降、拉丁上升、市民下降、贵族不变。

  可以看出,大部分的市民都是东正教徒。贵族方面虽然应该也倾向东正教,但更多注重实在利益。

  接下来的两天,沃尔夫全身心投入到备战中。他反复调整物资生产比例,优先打造箭矢、投石和修补城墙的石料。

  并且通过了一场演练,知道了战场操作。

  游戏的军事版块是典型的上帝视角战略模式,带有战争迷雾,与《全面战争》系列相似,但命令传递存在延迟。

  向远处部队下达指令后,需要等待一段时间才能执行。沃尔夫不厌其烦地演练了好几轮,将每支部队的反应速度、不同距离的指令传达效率,都默默记在心里。

  面板上还有“演讲提振士气”的选项,消耗5点权威值即可触发,但需要玩家亲自来讲。

  沃尔夫犹豫了半天,最终还是关掉了界面。他生怕演讲失败,反而打击士气。

  时间在忙碌中飞速流逝,屏幕角落的日期跳到了4月6日。

  一切按照历史进程,穆罕默德二世已于昨日率领奥斯曼主力抵达城西,在圣罗马努斯门前方扎营,却并未立即攻城。

  而今天,第一场战斗终于打响了。

  警报声骤然响起,画面自动切换到军事版块,视角拉高,聚焦于金角湾。

  奥斯曼帝国的舰队黑压压地出现在海平面上,船帆遮天蔽日,向着拦海铁索的方向驶来。

  “第一场是海战吗?三十艘打一百艘”

  沃尔夫舔舔嘴唇,看着这悬殊的数量对比,眼睛却发亮,开始了操作。

  这里三十艘船甚至还有十艘是货船,用来加固拦海铁索的,他实际能调动的船只有二十艘。

  而这二十艘里面,只有十艘是隶属帝国的,拥有终极武器“海洋之火”,在后世它有个更广泛的名称,叫希腊火。

  一种被皇室牢牢把控、帝国覆灭后秘方也就失传的武器配方。

  “有拦海铁索,他们过不来,再配合岸上的部队,足够让他们铩羽而归!”

  沃尔夫不停操作,因为会有延迟,所以需要对战场局势有所预判。

  常规操作是坚守铁索防线,利用地形优势击退敌人。但沃尔夫不满足于此,他想要扩大战果,让奥斯曼人尝尝东罗马海军的厉害,而这就需要用到微操了。

  奥斯曼的舰队冒着箭雨和投石冲到了铁索前,试图进行破坏。

  沃尔夫派出希腊火部队阻拦,以普通战船作为诱饵。

  屏幕上的海战愈演愈烈。奥斯曼舰队试图调整阵型,但还是被希腊火一艘接一艘地引燃。岸上的投石机也不断开火,巨石砸在船身上,木屑飞溅,船体破裂进水。

  但奥斯曼舰队的数量实在太多,损失几艘战舰不过皮外伤。

  而就这一百艘也不过是舰队的一部分。

  战斗哪怕可以快进也持续了几个小时,沃尔夫全程精神高度集中,当最后一艘奥斯曼战船狼狈地掉头逃窜时,他才从这种状态中脱离出来,一阵恍惚和疲惫。

  【金角湾海战——史诗大捷!

  击沉奥斯曼战船23艘,己方损失战船1艘。权威值+20,全派系满意度提升,士气小幅提升,补给小幅提升】

  沃尔夫看着面板上的战果,嘴角忍不住上扬。

  “这才是真正的战争.来吧,继续来吧。”

  (本章完)

第368章 115:怒焰焚烧

  【金角湾海战——耻辱惨败!

  击沉奥斯曼战船2艘,己方损失战船20艘。权威值-30,全派系满意度大幅度降低,士气大幅降低,补给小幅降低】

  看着这场战后数据,和全军覆灭的基督教海军,隼人眼神都有点发飘涣散,脑袋嗡嗡作响。

  嘶.这游戏。

  好特么难啊!

  这就是真正的困难难度吗?简直就是一点活路都不给他啊。

  隼人恍惚间回想起自己成为玩家的起点,他是从《黄泉之约》成为玩家的,现在想来,那简直是天胡开局。

  因为那是第一个组队游戏,他几乎就是在泷衣和上杉的带领下躺赢的。

  而接下来的两个游戏也都是更强调合作,玩家互助协会的同伴成了他的外置大脑,他只管最擅长的冲冲冲就是了。只需要执行,甚至连执行都能有人兜底。

  现在好日子算是彻底到头了,他需要独自面对一座注定陷落的孤城、一群心怀鬼胎的派系、一支铺天盖地的敌军

  他正想展露点真本事,才惊奇发现,自己好像没什么本事啊!

  在成为玩家之前,他最擅长的游戏就是夹娃娃和格斗街机,非要再掰扯一点可能就是类似合金弹头这样的横版过关。哪接触过这种要统筹全局、预判战线、微操兵团的游戏。

  别说现在这游戏了,就算是跟以前的游戏都完全不搭噶。

  本以为前面的内政环节已经够让人头疼了,说服东正教派没能说服成功,他自认激昂的演讲更是路边的狗听完都在摇头,士兵们鸦雀无声,士气直接负增长。

  好不容易熬到战斗,没想到连战斗爽都做不到,直接给一波干废了。

  他开始还觉得指挥很简单,可一上手就发现命令传达的时间太长了,战局瞬息万变,前几秒合适的命令放在后几秒就成了送死。

  而且哪怕消息同时传达,不同部队的反应速度也有快有慢,开盲盒一样。

  最离谱的是他的微操。

  本想学着高手那样精准调度,结果越调越乱,己方三分之一的战船,都是因为指令冲突,硬生生撞在了一起,或是卡在了拦海铁索上,被奥斯曼舰队的炮火挨个点名。

  “早知道就不瞎折腾了”隼人懊恼叹气。

  游戏里明明有类似总体防守、自由发挥宏观的选项,说不定让部队自主作战,都不会败得这么难看。

  从结果来看,很显然,这局基本已经无了。

  游戏还挺贴心,在战斗结束后,会出现一行提示。

  【5月28日前可在内政环节随时放弃本轮游戏,重新开始】

  但隼人咬了咬牙,没打算就这么认输。