作者:秋水潇潇
其他小队也是采取了这套方案,第一次游戏,先稳扎稳打,以摸清楚信息为主。
野比和岩崎的策略相反,认为第一个门应该存在比较关键的信息,所以安排给了自己。
穿过门口,漆黑一片的画面逐渐亮起。
野比眼神惊异,看着眼前这种熟悉的像素风,无数rpg游戏的回忆苏醒过来。
“上帝俯视角,像素风RPG”
【建历十年,冬。】
【播磨国,英贺附近村落】
画面逐渐拉近。
在上帝视角下,一个寻常破旧屋子的内部出现在他眼前。
围绕地炉,有两张被褥。
一张睡着一个女人,显得很难受的模样,张着嘴巴呼吸,应该是母亲的角色。
而另一张应该是一个少年,睁着眼睛,侧躺看着母亲,不知道在想
【家里快要没吃的了.】
【村子里已经借不到粮食.】
【得想办法】
好吧,野比知道他在想什么。
这时候,一个输入框出现了。
他瞬间就明白,自己大约是需要通过输入文字,来对角色进行操纵,而非像普通游戏那样,直接控制角色的行动。
说到播磨国,和阴阳师相关的.也只有他了。
芦屋道满。
至少在日本算是大名鼎鼎的阴阳师。
一般作为安倍晴明的对手登场,主要被渲染偏邪恶的画像。
就是年份方面不太对得上。
看了眼外面的天色,已经放亮。
按照古代的作息,是该起床了,即便现在是农闲。
“起床,看看母亲的情况。”
将这段文字语音输入进去。
文字化作一个个气泡,灌注到了角色的脑袋里面。
角色迅速起床,然后来到母亲身边。
【母亲大人很难受的样子.但药已经吃完了.药师说要让母亲不受饿才行】
“把自己的被子加到母亲身上,在村子四处逛逛,想办法。”
角色照做,很快走出了房子。
视野一下子变得开阔,应该是昨天刚下了一场大雪,一些人正在自家门前铲雪。
角色头顶出现一个名字:晦明。
然后四周那些村民头上也出现了各自的名字。
晦明这个名字可不像是一般农家子会起的。
角色漫无目的地闲逛着。
这种天气,恐怕打猎也不会有什么收获,更别提打猎需要工具和许可,这少年肯定一样都没有。
何况野比头痛发现,游戏除了主角的自言自语外,没有任何指引,连个背包界面都没有。
“我必须仔细想想,自己手头上还有什么。”
野比只能利用这种句式,来确定晦明还能做些什么。
【或许可以看看昨天布置在山上的陷阱有没有抓到兔子】
这句话出现后,一条路线就显示出来了。
事不宜迟,野比赶紧让晦明去搜索陷阱。
如此走了快半个小时,看不到村落之后,晦明才来到了自己昨天布置的陷阱附近。
一个、两个.
他发现了很明显的脚印。
通向了他布置的第三个陷阱,并且有声音传出来。
晦明寻着路过去,两个像素小人出现。
一个叫弥助,一个叫松次郎。
其中弥助手上抓着一只兔子。
“哈哈,没想到那家伙的陷阱真能抓到兔子。”
“我们也去布置几个吧。”
“碰巧而已,而且他的不就是我们的。”
输入框出现了一个倒计时。
野比迟疑了下,没有输入。
倒计时结束,晦明忍无可忍一般地冲了出来,一头撞在其中的弥助身上。
后者一下被撞到在了雪地上,手上的死兔子掉落在地上。
“小畜生找死!”
二人反应过来,对着晦明拳打脚踢。
晦明有着一股狠劲,顶着二人的攻击,蜷缩一团将兔子紧紧护在怀里。
最后两人都累了,气喘吁吁,也没见晦明肯把兔子让出来。
弥助也发狠了,锵声将一把肋差拔了出来,在野比的视角里,就是拔出了一把中短刀,指着晦明的喉咙。
不对劲,这个村民明显就是普通农人,哪里来的刀?
“晦明,把兔子交出来!不然你就给我死在这里!”
松次郎身体打了个哆嗦,小心地拉住弥助的手臂:“没必要,都是同村人”
“别以为我不知道你们家准备吞掉他家的田,我这是在帮你!”弥助拆穿松次郎家里的盘算,让他脸色变得有点难堪。
“让出去。”野比发送指令。
晦明身体一抖,似乎在做剧烈思想斗争。
“找死!”弥助已经上头了,以为晦明笃定他不敢杀人,气得双眼通红,直接一刀插入了晦明的喉咙。
霎时,温热的血洒在雪地上,他力气迅速消散,怀里死死拽着的兔肉被强行抢了过来。
“啊啊!!!你干了什么!”松次郎手足无措起来,捂住脑袋,看看俨然没救了的晦明,又看看拿着刀的弥助。
“闭嘴!你也是帮凶,不想被别人知道的话,就跟我一起,埋了他.”
画面模糊,再也看不到他们在商量什么,晦明的生机断绝。
【我死了】
(本章完)
第210章 208:激进方案
野比的角色死亡之后,和队友同时出现在三道漆黑大门前的那片空间。
看样子和前面的游戏一样,不管在里面进行了多久,现实都按一个小时计算。
雷诺率先开口:“我先说吧,我的游戏是类似像素风RPG,通过输入指令来控制角色的行为。”
“游戏开始的地方是1602年的奈良,我是卜部家族的一家之主,卜部茂光。但在家族内部,是以道满茂光自称。”
“游戏开始的时间节点是在前任家主刚刚去世没多久,我完成继位的第二天。还没来得及了解多少信息,连战斗画面都没进,突然遭遇了刺杀,死了。”
“我的任务目测很多,那个时间正好是三代村正要被送去江户,我需要一边找到刺杀者,一边从法诚那里拿回妖刀送到三代村正那里。”
“但我手头上的信息很少,而当我尝试用指令试探消息时候,如果问得比较明显的话,都会积攒‘怀疑值’——我姑且这么称呼。”
“我想那东西满了之后,肯定也是失败结果。”
雷诺叹气道,看向‘田’的方向。
玩家在这片空间是虚无的状态,只能相互感应到大概的位置。
‘田’说出自己的游玩经历。
“我的游戏模式和森一样。1500年,道满家族的现任家主因使用‘圣刀’造成太多杀戮,完全失控,被当时之人称为刀鬼,当成了一种妖怪。”
“我操纵的角色叫道满忠行,作为家主的儿子,决定杀死失控的家主,重新掌控圣刀。”
“这是我目前能了解到的线索,我想那把圣刀,就是森刚刚说的妖刀了吧。”
雷诺恍然:“习惯叫成妖刀了,道满家族内部的确叫作圣刀。”
从两人的线索,野比不难反推出,第一个游戏的晦明,应该就是这个道满家族的第一任家主了。
1220年的贫苦少年晦明,1500年准备弑父夺刀的道满忠行,1602年刚继位即遭刺杀的道满茂光,一条跨越数百年的家族传承线已然清晰。
至于晦明是怎么成为一名阴阳师,得到妖刀的,必然和传说中的芦屋道满有关。
野比也把自己的信息说出来,然后结合三人信息,针对性给新玩家‘田’恶补游戏的脉络走向。
“.我大致清楚了。”田安静听完,声音不知该说冷静还是冷漠,“也就是说,我们需要在这三道门对应的三个历史时间线中,找出并还原出那条真实发生过的历史轨迹。唯有如此,才能解锁最终的正式游戏。”
对方的游戏天赋不差,野比能省不少心。
“接下来,有两种方案。”野比提出思路,“第一,维持原状,各自负责自己的时间线,继续探索。第二,我们三人轮流进入每一道门,进行一轮详细的信息摸底,找出各自认为最关键的线索点,再决定后续策略。”
田的声音几乎没有停顿,仿佛在野比的话说完前就有了想法,斩钉截铁:“这三道门的游戏模式几乎完全一致,区别只在于承载的信息。”
“所以信息的交流尤为重要。”他提出了一个极其激进的策略:“而所有信息的关键,在于故事的起源。我建议,将我们今天所有的游玩机会,全部集中交给队长你。由你全力冲击1220年时间线,以最快速度挖掘出晦明成为阴阳师的秘密。”
野比心中微震,他没想到这位新玩家如此果断且思路犀利,提出的方案也极为冒险。
这几乎是将团队前期探索的重担和资源全部压在他一人身上。
这种方案由他自己提出来会显得贪功冒进,但由队员提出,则成了纯粹的战术考量。
的确只有知道第一任道满是怎么当上的,才能明白他是带着什么使命,需要做怎么的事情。
否则后面时间线很容易理解出现偏差,陷入到循环试错当中。
雷诺的声音带着思索响起:“如果.我们三人同时进入一个时间线呢?会不会有协同效果?”
“可能性比较低。”野比立刻否定,“更大的可能是,一人死亡,直接消耗掉全队每人一次游玩机会。得不偿失。”
雷诺此时内心更偏向田的那种:“队长你做决定吧,无论哪种方案我都觉得可以。当然,田的方案虽然比较激进,但可行性我认为还是挺高的。”
野比见状便不再犹豫:“好,只是你们可能要在门口等很久。”
“为了赢”雷诺对此无所谓。
“一切都值得。”田接住了雷诺的后半句。
雷诺微微错愕后,随后便是生起郑重。
他似乎嗅到了一丝同类的味道。
对方的人格底色绝对有不少偏执。
野比意念集中,再次投向那道标记着【1220】的漆黑大门。
一切从头开始。
和他们不同的在于,野比没有发现怀疑值的存在,这可能跟晦明现在还只是一个普通人有关。
雪村,破屋,病重的母亲,饥饿的少年。
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