综漫,我站在人气至上的第一线 第962章

作者:黑暗风

  “由我们接地,准备!”

  迪亚贝尔取出了自己的武器。巨大的黄金盾和一把长枪。

  迪亚贝尔的长枪是特地为了对付大树守卫换上的。

  比起常见而言,枪兵要更加优势。

  至于黄金盾,那自然是在打接肢贵族后裔的时候爆的。

  大树守卫就这样看着,并没有立刻冲上来。

  但即便一动不动,那巨大的压迫力却依然让人窒息。

  大树守卫那高大的身躯覆盖着繁复而厚重的暗金色铠甲,他的左手持着一面堪比门板的巨大圆盾,右手则扛着一把巨大的黄金戟。

  “咚咚——咚咚——咚咚——”

  迪亚贝尔往前一步,踏入了平原。

  而随后,大树守卫动了。

  战马开始了冲锋。

  巨大的黄金戟带着撕裂风声的呜咽,化作一道金色的扇形光弧,朝着迪亚贝尔猛砸下来!

  “喝啊!”迪亚贝尔吐气开声,将全身力量灌注于塔盾之上,双腿死死钉入地面。

  “铛——!!!”

  震耳欲聋的金属撞击声爆响,火星四溅。迪亚贝尔整个人向后滑行了半米,脚下的泥土被犁出两道深沟。

  他的血条直接被削了一半。但终究是稳稳地接住了这开山裂石的一击。

  旁边手持战斧的另外一个玩家已经冲了上来,目标就是大树守卫的马腿关节。

  在这个世界里面,一些“现实”世界的技巧是有效的。

  就比如砍马腿,这是真的能够对战马造成阻碍的。

  “攻击范围比封测大了好多!”

  桐子立刻发现了情况。

  迪亚贝尔本来试图反击,这样可以多回血一点。

  但迪亚贝尔的反击却并没有击中。

  因为够不着。

  黄金戟比长枪更长。

  但这不对。

  如果是封测的话,就算是用长剑也是可能击中的。

  但现在,就连长枪也击中不了。

  体积带来的变化,让大树守卫的攻击范围也增加了许多。

  “我们跟上!”

  在战斧砍向马腿的时候,第二队也从后面迂回包抄了过来。

  然而,大树守卫却只是用盾轻描淡写的挡住了战斧的攻击后,巨大的盾牌猛地一个横扫,逼退了试图进攻的桐子。

  与此同时,大树守卫的黄金戟回手,紧接着一个迅捷无比的侧身后刺——!

  “轰!”

  二队的“坦克”也举盾招架,但他更惨,直接被掀飞,生命值只剩了一个血皮,然后忙不迭送的掏出了元素瓶……呸,是圣杯瓶。

  “攻击范围极大——突刺的速度极快——盾击的范围判定极广——小心,这个怪物比封测要厉害太多了,之前的情报不完善!”

  [这TM是开门BOSS]

  [我还以为开局的剧情杀是中期BOSS,感情本身就是初期BOSS啊]

  [能离谱到这个程度也是没谁了]

  [公测紧急加强,结果直接寄了]

  [制作组:我TM也没想到这会变成死亡游戏啊]

  [满满的恶意]

  二队的攻击,因为T被击飞而停滞了下来。

  然而就在此时,白色的身影拉出一道残影,冲向了大树守卫。

  大树守卫刚完成一次戟刺,动作似乎有瞬间的凝滞。

  闪光刺击——!

  一道笔直的银光直刺大树守卫持戟的右臂腋下。

  “咚——!”一声轻响,细剑精准命中,削掉了一小截的血量。

  大树守卫的身体微微一颤,随后立刻转过头。

  对准了亚丝娜。

  “切换——!”

  桐子也再次跟上,与亚丝娜并肩。

  她的长剑上撩,带着全身的力量,发动了重击技能,狠狠劈砍在同一个位置。

  连续攻击同一个位置,会有爆伤加成。

  亚丝娜攻击的部分都几乎是“必然暴击”的点。

  而桐子的攻击,也帮亚丝娜避开了使用剑技后的僵直。

  ——虽然这时候也能够使用别的剑技来“柔滑”,体力消耗越大,容错越低。

  所以有战友进行配合,自然是最好的。

  而在桐子的攻击结束之后,亚丝娜的僵直也已经结束了,亚丝娜再次使用剑技,一个线性攻击,直接“穿”到了大树守卫的另外一侧。

  随后,亚丝娜还手,又一个冲刺。

  二连击!

  大树守卫试图格挡,但桐子已经再次使用了十字斩。

  顾此失彼的大树守卫,反而把两边的招式都挨满了。

  “好厉害——”

  迪亚贝尔将两人的波浪攻击完全看在了眼里。

  完美的配合,瞬间的爆发!

  大树守卫的血量,一下子就没了一小截!

  然而就在此时,大树守卫却忽然把黄金戟高高扬起。

  “——小心,是连击!”桐子见过这招。

  黄金戟无视了桐子,直接朝着亚丝娜而来。

  又快,又准,又迅猛。

  “——要在这里!”

  亚丝娜立刻举剑格挡。

  完美格挡!

  “欸?!”

  然而亚丝娜却被震退了一截,与此同时,生命值也下降了三分之一。

  “怎、怎么回事?!”

  亚丝娜似乎有些不知所措。

  “不要格挡!躲开!”

  桐子的喊声立刻而至。

  第二击已经挥来!

  “唔……!”

  千钧一发之际,亚丝娜纤细的腰肢猛地发力,几乎是凭借本能向后仰倒,同时细剑在马身上一点,借力向后飘飞。

  黄金戟擦着她的胸甲掠过,巨大的力量让她在空中失去平衡,翻滚着落地,血条猛地下降了一截,虽然避开了正面冲击,但仅仅是擦过,就让她陷入了轻伤状态。

  生命值持续流失。

  不仅仅完美格挡会被“穿防”,甚至避开了攻击依然会被波及。

  而之后,第三击来了。

  而就在这时候,亚丝娜立刻侧身闪避——不,不对!

  亚丝娜没有后退,反而直接前冲。

  黄金戟的攻击的确比较远,但也正因为如此,想要更好避开,并不是后退,而是向前!

  上挑,刺击——

  连续的攻击,把虚血补了一截。

  然后亚丝娜踩在了盾沿,跳到了另外一边。

  大树守卫还打算追击,但迪亚贝尔和其他人也已经冲了上来,挡住了怪物。

  “亚丝娜,补血!”桐子立刻对亚丝娜说。

  “嗯!”亚丝娜补充了HP,却依然有些不解。

  “我明明挡下来了才对——”

  “恐怕只是完美的招架还是不行的……”桐子大概明白了,“在这个副本,‘虚血’的下降速度更慢,换句话说,这个BOSS,官方的设计意图——恐怕是鼓励我们拼刀。”

第1169章 当系统突然给你复活甲……

  [艹,开局就是这么恶意的设计啊]

  [这是鼓励送死啊]

  [卧槽,这么玩的是吧]

  [我怀疑这游戏估计要死一半人才能够通关]

  观众们还真是冤枉了宫崎先生。

  制作组的这种设计方法,其实是鼓励玩家冒风险。

  风险越大,收益越高。

  近战算是比较危险的战斗方式了。

  “招架反击的技能也是有等级的,大树守卫虽然是BOSS,但其实也是有技能设定的。恐怕对方的技能熟练度非常高,所以常规的弹返也会受伤。”桐子思考着,“在游戏初期,恐怕没办法依靠弹返或者闪避无伤,这是在鼓励我们以血换血!”

  简单来说,所有的大树守卫都有一个特点,那就是技能熟练度拉满。

  高等级的技能对低等级的技能有一定程度的压制效果。

  所以亚丝娜虽然能够“完美招架”,但因为等级差值太大,所以只能做到减伤,而并不是完全拦截下来。

  制作组的初衷是好的。

  亚丝娜自然也知道对方实际上的设计思路——因为这种方法可以让玩家们更好的适应现在的游戏环境。

  对于大树守卫的设计来说,这样的方法,可以让观众们感受到那种“刀刀见红”的刺激,并且适应现在的这种战斗过程。

  可以说,如果没有“死亡游戏”这一点,这的确很容易方便玩家们上手。

  但是在有了“死亡游戏”的设定之后,那就另说了。

  “看来无法击落了,换成B作战方案!”

  迪亚贝尔叫喊着。