作者:黑暗风
间桐雁夜一想到自己不能和远坂葵在一起,他居然和远坂时臣产生了微妙的共情。
这让间桐雁夜感觉非常不爽。
所以他说到一半,就直接停了下来。
气死了。
“但是这个国家本身,恐怕……”韦伯看向了这片大地。
这个极东的岛国……恐怕已经“死掉”了吧。
“这是必要的牺牲。”肯尼斯说,“大圣杯本身就扎根于此,能够彻底容纳这些诅咒的,也就只有这片大地吧。”
或许是因为已经海嗣化的原因,肯尼斯说话也开始鹰言鹰语了起来。
随着太阳的升起,人们已经从梦境中醒来。
不会有人觉得不对劲。
人们只会认为冬木的毁灭是因为这一次史无前例的大地震。
地面干涸的黑色污泥,也仅仅只是某种腐蚀性的污染物。
卫宫切嗣已经离开了。
“爱丽丝菲尔呢?”阿尔托莉雅坐在副驾驶的位置上。
“她留在了圣杯里,在污染被清理之前,她会一直留在那里。”卫宫切嗣说,“你呢?”
“虽然圣杯战争已经结束了,但这里的魔力供给依然充足。在这片污染结束之前,我大概都不会被动消失吧。”阿尔托莉雅说,“有很多事情,我还是想要知晓。”
“跟着我绝对不会有好事。”卫宫切嗣说。
“所以我才会跟着,Master。”阿尔托莉雅说。
“……”卫宫切嗣没有回答阿尔托莉雅。
“你要去做什么?”阿尔托莉雅又问。
“去接舞弥。然后……去接伊莉雅。”卫宫切嗣说,“然后,我会回到这里。”
“因为爱丽丝菲尔?”
“因为灾难才刚刚开始。”
车子驶向了远方。
“嗯?”
阿尔托莉雅忽然注意到了什么很不得了的事情。
“怎么?”
“不,没什么。只是稍微有些……奇妙的发现而已。而且,如果时间不长的话,暂时离开这里,我也可以的。”
“……谢谢。”
圣杯战争变成了这样,想要找回伊莉雅恐怕也很困难。但如果有了亚瑟王的话,事情恐怕就会好很多。
阿尔托莉雅有了一个奇妙的发现。
圣杯战争已经结束了。
但是自己竟然和自己的御主进行了这么长一段的对话。
这比两人在整个战争之中进行的“对话”还要多。
阿尔托莉雅有些高兴。
车子渐渐驶向了远方。
斯卡蒂也通过舞台的画面注意到了这一幕。
不过斯卡蒂现在倒是没时间注意这些。
因为她现在还有一件很重要的事情——给自己在FGO里面的角色设定角色卡。
第1433章 FGO新年从者斯卡蒂Saber
此世全部之恶的诅咒固然可怕,但是它的存在,也让这片大地变成了充满着魔力。
对于英灵们而言,这片大地本身,就成为了“无线充电宝”。
就算是去距离比较远的欧洲,也能够勉强维持供魔。
爱丽丝菲尔留在了圣杯里面。
樱和凛现在还没有醒来,两人大概还需要一段时间。
舞台的画面这时候是黑色的,这说明这段时间是所谓的“空白”时间段。
而斯卡蒂现在也正好需要做一件事情。
那就是设计一下自己在FGO里面的面板。
“嗯,让我看看……”
斯卡蒂作为Saber被召唤的话,大体的技能是确定的,但斯卡蒂本来还是能够对其进行调整。
而在游戏化的时候,就更需要注意了。
身为Saber的自己,宝具是【涌潮悲歌】。
这个技能的本质其实是一个超强力的自buff。
也就是说,自己并不是一个“光炮”或者“单体”类的角色。
而斯卡蒂因为筋力等等数值都是A+,所以天生的白值就很高。
“打暴击吧……”
斯卡蒂本来想给自己设置复合的多效果,但被驳回了。
“也是,现在的FGO还在早期,太多技能就太imba了。”
除此之外,斯卡蒂在设计的时候也有一定的限制。
必须要遵循游戏的规则就不说了。
而且有些技能本身放在放上去之后,就已经有了基础效果。
在这时候,斯卡蒂就需要斟酌自己需要放什么技能进去了。
在FGO里面,英灵能够主动使用的技能槽一共是三个,然后还有一个宝具的位置。
斯卡蒂的技能很多。
深海猎人、潮湿的剑袋、迅捷打击、跃浪击、深海掠食者、往日残梦(这个技能Saber职阶也可以持有)、吟游诗人等等。
“舞台,甲方能不能双形态登场啊?通过切换立绘换技能组和宝具。”斯卡蒂让舞台询问。
【甲方觉得这个主意很棒。但甲方拒绝了你的请求。】
感情甲方还没想好后续的规划啊?
也对,蘑菇都寄了。
虽然还有复活的风险就是了。
“嗯,那就看看基础效果吧……”
涌潮悲歌的基础效果,就是让斯卡蒂获得增益。
可以是游戏里面的攻击指令卡性能提升,或者是直接提升攻击力、暴击威力等等。
“不过小技能……嗯,等等,我可以锁卡嘛?”
在FGO的游戏初期,所谓的“暴击”其实并不被玩家重视。
因为要打暴击,需要有“暴击星”。
在游戏的后期,有很多所谓的“产星拐”,可以产出暴击星。
但游戏还有另外一个问题。
这个游戏如何进攻,是根据每个回合发给玩家的“指令卡”进行的。
一个角色有五个指令卡,游戏里面同时能够上场的角色是三个。
这就导致很可能出现想要暴击的时候,结果却连一张角色卡都没有的尴尬局面。
在游戏后期,有角色能够将这些卡锁定,或者强行替换成自己的卡片,这就能够让暴击变得稳定一些,从而让暴击类别的玩法变得更为简单了一些。
而斯卡蒂发现,自己好像还真可以锁卡……
“嗯……这样……然后这样……”
斯卡蒂选了几个技能,然后心满意足。
主动的三个技能分别是:
【迅捷打击:C】
【自身的NP增加50%】
【跃浪击:B】
【赋予除自身以外的己方全体无法抽出指令卡的状态(1次·1回合)】
【指令卡重新抽取】
【暴击威力提升30%】
【仅能攻击单个目标】
【深海掠食者:A】
【赋予对非人形生命50%特攻(3回合)】
【赋予对领域外生命100%特攻(3回合)】
【力指令卡威力提升25%(3回合)】
在游戏里面,游戏角色在连续攻击的时候,是不可以变更攻击目标的。
但是,通过中间放入宝具或者其他人的攻击卡,则可以变更。
但跃浪击不是,只能对单,打死了敌人,就算使用了宝具,只要选定的目标已经死了,之后也不会变更选择。
这个技能和“无敌的希耶尔大人”相比,差了许多。
斯卡蒂原本在发现自己能够重新抽卡的时候,她还想要搞个“未来同款”,可惜做不到。
跃浪击有些尴尬的地方就在于只能攻击一个目标,无法打日常。
而宝具则是涌潮悲歌。
【涌潮悲歌:A】
【赋予自身对敌方攻击有利的状态1.5倍(3回合)】
【攻击力提升30%~60%(3回合)】
【防御力提升100%(3次·3回合)】
【暴击威力大幅提升50%~100%,Over_Charge时效果提升(3回合)】
【付与每回合获得暴击星的状态,10个(3回合)】
斯卡蒂的大招的技能其实也还是很不错的。
特别是第一个效果,可以让斯卡蒂对所有敌人打出“红字”。
简单来说,就是让斯卡蒂“克制”所有角色。
虽然倍率只有1.5倍,但这已经很厉害了。
虽然跃浪击有些“放毒”,但斯卡蒂觉得自己的卡至少在对单的时候还是非常好用的。
斯卡蒂其实也想要弄一些更好用的技能。
但没办法,在游戏的初期现在弄成这样就已经很不得了了。
不过甲方也有提示。
【游戏中后期有强化副本和幕间物语,可以提升和改造技能与宝具】
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